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Heartcomplex - 삶, 우주, 그리고 모든 것. 42. : 게임을 만든다는 것
상업적 성공작, 대중적으로 알려진 작품 같은 걸 만들어본 적은 없다. 그렇고 그런 평범한 게임 제작 경험이 여러번. 발매에 실패한 게임 몇 번, 외부에 공개하지 않았던 습작 게임 제작이 한 두번. 게임 개발자로 성공하지 않은 사람이 게임을 만든다는 것에 대해 이야기 하는게 같잖을 수도 있지만. 누군가에게 도움이 되고자라기 보다는 자신을 위해 정리하는 …