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수치 기반 밸런싱 – 못 다한 이야기들

원글은 ‘수치 기반 밸런싱 – R 프로젝트의 병과 상성 밸런스 잡기‘(by Pied Pipers Entertainment)를 참조. 1. 게임 내 테스트에서 결국 중요한 부분은 ‘테스트의 목표’를 명확하게 잡는 부분이다. 어떤 목표가 맞는가에 대한 가치 판단은 게임 디자이너나 프로젝트에 참여하고 있는 개발자들의 판단에 좌우하기 때문에 정답은 없다. 하지만 목표 없는 테스트를 하느니 차라리 관두는 편이 좋다. 2. 이유는 […]

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