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  <title type="html">Irene&#039;s Heart Complex: NHN의-아이두게임-인디-게임의-희망이-될-것인가에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <updated>2010-09-09T15:12:36+09:00</updated>
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    <title type="html">레인레테님의 댓글</title>
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    <published>2009-06-10T09:29:21+09:00</published>
    <summary type="html">트랙백 걸어주셔서 감사합니다. 

좋은 글 잘 읽었습니다. 

제가 미처 생각하지 못했던 몇가지 문제. 

한게임의 이미지 개선이라던가, 공모전적 분위기에 대해서 잘 기술해 주셔서

다시한번 생각을 넓히는 계기가 되었습니다. 

또 저의 글 Part I에서 써 두었던 동접모델의 수익성 위험에 대한 부분을 

구체적인 계산을 통해서 명확하게 밝혀주신 점 감사드립니다.


제 글 두개 다 트랙백 걸어두고 가려고 했는데 어느쪽 문제인지는 모르겠으나 트랙백이 하나만 걸리네요.

다이렉트 트랙백만 걸어두고 다른 하나는 링크로 대신해야겠습니다. ^^;; 

감사합니다. ^^</summary>
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    <title type="html">Irene님의 댓글</title>
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      <name>(Irene)</name>
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    <published>2009-06-10T10:45:55+09:00</published>
    <summary type="html">아, 글이 하나 더 있었군요. ^^; 바로 보고 왔습니다.

아이두게임이 외형적인 부분(전용 IDE 같은 것)에 치중하는 것 보다는 한게임 유통망을 적극적으로 활용한 영세 게임 업체들의 참여를 유도하는 쪽이 더욱 좋지 않았나 싶습니다. 해외 시장에 대한 로컬라이징 서비스 등도 준비하는 모양인데, 그건 그것 나름대로 나중에 발표가 되면 한번 고민을 해 봐야 할 듯 합니다.

뭐, 그 전에 안될 가능성이 농후하지만. (..)</summary>
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    <title type="html">dingpong님의 댓글</title>
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    <published>2009-06-10T12:08:05+09:00</published>
    <summary type="html">플레쉬 게임 정도의 수준의 온라인 게임을 쉽게 만들어서 서비스까지 하고 돈까지 벌 수 있다는 것에 의미를 두고 있습니다^^;</summary>
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    <title type="html">Irene님의 댓글</title>
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    <published>2009-06-10T12:46:52+09:00</published>
    <summary type="html">플레시 게임 수준이란것을 어떻게 해석해야 될 지 모르겠습니다만, 상업적인 플레시 게임의 개발 비용 역시 꾸준히 증가하고 있는 추세입니다(상업적인 플레시 게임 개발 업체에서 근무해 봐서 이쪽 사정은 그래도 잘 알고 있죠).

미니멀한 게임을 만들어서 서비스를 하는것 까지는 가능하겠지만, 그게 돈이 벌린다는 것은 어디까지나 희망같은 일일겁니다-이유는 본문에도 적었으니 생략하도록 하겠습니다-그래도 뭔가를 만들어본다는 것 자체는 좋은 시도이겠지만요. ^^</summary>
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    <title type="html">레인레테님의 댓글</title>
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      <name>(레인레테)</name>
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    <published>2009-06-10T13:59:51+09:00</published>
    <summary type="html">제 댓글에 답변해주신 내용에 이어집니다.

그러게요.

저도 제 나름대로 이게 인디게임계에서 자본력 없는 회사에서

자생적인 플래폼을 기대했었습니다만

트랙백 걸어주신 글에서 mrKwang님께서

 그건 현실적으로 불가능하다고  해 주셔서 급 의견 수정했었죠 ㅎㅎ


dingpong님께서 말씀해 주신 바는 아마도 

제가 포스트에서 말한 &#039;캐주얼 게임&#039;에 가까운 정의가 아닐까 생각하는데요.

dingpong님 .맞나요? ;;</summary>
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    <title type="html">Irene님의 댓글</title>
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      <name>(Irene)</name>
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    <published>2009-06-10T15:08:32+09:00</published>
    <summary type="html">한가지 불안요소를 더 보자면, 아이두게임의 경쟁자들의 포진도 만만치는 않다는 것입니다. 이미 시장을 전세계적으로 장악하고 있는 애플, 휴대전화 산업을 기반으로 이미 비슷한 사업을 전개중에 있는 SKT, 삼성전자, 노키아, 팜 등등. 결국 소비자 뿐만 아니라 개발자들도 이들 중 매력있는 곳으로 갈터인데, 과연 아이두게임이 경쟁력이 있을지는 한참 의문입니다.

뭐, 알아서 잘들 하겠죠. ^^;</summary>
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    <title type="html">Parkpriest님의 댓글</title>
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      <name>(Parkpriest)</name>
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    <published>2010-01-17T13:15:29+09:00</published>
    <summary type="html">저도 게임오븐을 이용해서 게임을 개발 해보았습니다. 확실히 아직 갈길이 먼 플랫폼이라는 것이 사실인 것 같습니다. 확실히 지금 상태에서 아이두게임을 통해 어떤 수익성을 남긴다는 것은 좀 이른 것 같습니다.</summary>
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    <title type="html">Irene님의 댓글</title>
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      <name>(Irene)</name>
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    <published>2010-01-19T00:20:26+09:00</published>
    <summary type="html">곧 있음 서비스 런칭 1주년이 될텐데 어떠한 성과를 냈는지 궁금하군요. 뭐 여태 조용한 걸 보면 뭔가 좀 있는게 아닐까 싶기도 하지만요. (..)</summary>
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    <title type="html">아이린의 생각</title>
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      <name>(onlyoneirene&#039;s me2DAY)</name>
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    <published>2009-06-10T00:30:15+09:00</published>
    <summary type="html">아마추어에겐 돈이 중요한건 아니지만, NHN에는 중요할테니… 좀 잘 좀 해봐 아이두게임!</summary>
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    <title type="html">한게임의 아이두 게임, 게임오븐으로 정말 수익을 낼 수는 있을까?</title>
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      <name>(작은 달팽이집속 바다.)</name>
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    <published>2009-06-10T09:26:33+09:00</published>
    <summary type="html">발아점 : 인디 게임을 만들려면, &#039;푹 젖어야&#039; 합니다. 제 글 : 한게임 -아이두게임으로 게임계의 플래폼을 노리나? 에서 이어집니다. 제 정보의 원천인 rss 에서 흥미로운 정보를 다시 받았습니다. 여전히 대단한 필력을 자랑하시는 Pig-Min 입니다. (님이라고 말하지 않는 이유는 Pig-Min은 팀블로그 이기 때문입니다;;) 제가 지난번 아이두 게임에 관련 글에서 수익을 만들어 내기 위해서는 &#039;동시에 접속하는 사람&#039;의 수가 많아야 한다.. 라는..</summary>
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