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기어즈 오브 워 3(Gears of War 3)

* 제작: Epic Games
* 유통: Microsoft Studios / 한국 마이크로소프트
* 리뷰 버전: 한국 정식 발매판(자막, 메뉴얼 한국어)

아아, 기어즈 오브 워 3 좋은 게임이었지. 물론 이 게임도 결국 싱글 플레이 스토리 진행에 있어서 요즘 게임들이 가지고 있는 결점-기승전...X. 아아 관두자-을 가지고 있는 것 같긴 했지만, 좋은 게임이었어. 아마 제작진의 진짜 바램은 그냥 사람들이 멀티플레이나 신나게 즐겼으면 하는 쪽이었던것 같아. 하지만 나는 골드 계정이 없는걸. (...) 여하튼 좋은 게임이었다라는 기억 이외에 나머지 기억들은 희미해져가고 있다. 심지어는 전작들의 기억 마저도. Ashes to Ashes. 그래 재는 재로 돌아갈 뿐.
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Posted by Irene

2012/01/11 14:55 2012/01/11 14:55
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크라이시스 2(Crysis 2)

* 제작: Crytek Frankfurt
* 유통: Electronic Arts / Electronic Arts Korea
* 리뷰 버전: 한국 정식 발매판(메뉴얼 한국어)

2011년 후반기는 정말 다양한 종류의 FPS를 해 본 것 같다. 크라이시스 2 뿐만 아니라 모던 워페어 3, 배틀필드 3, 기어즈 오브 워 3(아, 이건 TPS인가?), 킬존 2 등등. 다양한 전장을 전횡무진 달려나갔던 것 같다.

바로 본론으로 들어가서 크라이시스 2의 특징은 다양한 형태의 게임 진행 경로를 제공하여 플레이어의 선택권을 넓혔다. 정도-그래픽이 화려한 것은 일단 논외로 치고, 게임에서의 '플레이어의 선택권' 부분에 대한 의미가 매우 미묘한데, 사실 까놓고 이야기 하자면, 아무리 오픈형 게임이라고 해도, 2회차 이상 플레이하는 코어 게이머가 아닌 이상, 보통은 한가지 방법을 주구장창 고집하는게 인간 아니었던가. ? 게임 미학적인 관점에서 크라이시스 2의 시스템이 마인크래프트(Minecraft)라도 되지 않는 이상, 싱글 플레이에서 아무리 갖가지 다양한 장치들을 배치해 준다고 해서, 자유도가 올라갔다고 생각하는건 일종의 기만이다. 물론 이것이 나쁘다는 것은 아니고, 알량한 자유도를 높이기 위해서 수많은 고생했을 개발자들에게 잠깐 묵념을...
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Posted by Irene

2012/01/04 11:20 2012/01/04 11:20
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* 제작: Infinity Ward, Sledgehammer Games
* 유통: Activesion / 한국 MS
* 리뷰 버전: 한국 정식 발매판(메뉴얼 한국어)

진한 사골 국물이다라는 평을 많이 듣는 '모던 워페어 3'에 대한 내 감상은 이렇다. 다이하드(Die Hard) 시리즈가 1편 이후로 계속 좋은 영화는 아니었지만. 재미있는 영화이긴 했다. 정도.
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Posted by Irene

2011/12/30 11:43 2011/12/30 11:43
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