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배틀필드 3(Battlefield 3)

* 제작: EA Digital Illusions CE
* 유통: Electronic Arts, EA Korea
* 리뷰 버전: 오리진 디지털 판매 리미티드 에디션 + 백 투 카칸드 포함 판(자막 한국어, 음성 영어)

하나의 게임을 집중해서 장시간 플레이 하는 것은 30대의 직장인(그것도 애 아빠)에게 그리 쉬운 일은 아니다. 아무리 게임을 좋아하는 사람이라고 하더라도 직장 일에 치이고, 집에서는 아이들이 우선이기 때문에 10대~20대 때의 철 없던 시절에 하루 두 세시간씩 게임을 하는 것은 이제 머나먼 과거의 먼 추억일 수 밖에.

배틀필드 3도 처음 시작은 다른 게임들과 비슷했다-싱글플레이나 대충 끝내고 말아야지. 하지만, 멀티플레이를 해 보길 추천받고 처음 상대를 향해 RPG-7v를 발사 한 이후, 무려 84시간(2012년 01월 26일 현재)이라는 시간 동안 가상의 전장에서 서로를 죽고 죽이는 일을 반복을 했다.

혹자들 사이에서 배틀필드 3의 멀티플레이가 2에 비해서 사실성이 결여되었다느니, 특유의 분대 플레이가 살질 않는다느니, 하향 평준화에 맞춘 패치 밸런싱이라느니 말은 많지만, 분명 많은 매력과 장점을 가진 게임임에는 틀림없다. 분대 플레이를 하는데 많은 애로사항이 꽃피더라도 게임은 확실히 분대 위주로 플레이하는 사람들에게 더 좋은 결과를 보여주고 있고, 개인적으로는 스피디한 게임 전개로 리얼 시뮬레이팅 슈터들 보다도 좀 더 감각적인 플레이를 할 수 있는 것은 장점이라 생각한다-그 넓은 맵의 어디든 항상 적과 교전이 일어나는 것은 그만큼 게임의 긴장감과 속도가 적절하게 유지되고 있다는 반증이다. 다만 아쉬운 부분은 멀티플레이와 관련한 수많은 버그들(초기 한글 입력기와 관련한 충돌 문제라던가), 핵 유저들에 대한 무대책 같은 멀티플레이 운영과 관련한 난제들이 보여서 발매 3달이 다 되어가는 지금 멀티플레이 유저들의 이탈이 심각한 수준으로 일어나고 있는 것. 아마도 이 때문에 초기 한국 전용 서버이야기가 공식적으로 나왔다가 여태 아무런 언급 없이 차일 피일 미뤄지는 것이라 추측해 본다.

싱글플레이는 확실히 멀티플레이 부분에 비하여 그 완성도-특히 스토리 부분에 있어서의 완성도가 떨어지는 것은 문제이다. 무엇을 이야기 하고 싶은건지는 대충은 이해는 하겠지만, 당초 각 개별 액자에 담겨있는 이야기의 개연성 따위는 저 하늘 멀리 날아가 버린지 오래이기 때문에, 싱글플레이에서 느낄 수 있는 재미는 상당히 반감되는 편이다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 시리즈가 이런 부분에 있어서는 여전히 우위에 있다고 할 수 있는데, 다음번 작품에서도 싱글플레이를 넣을 생각이라면 DICE는 일단 좋은 시나리오 작가부터 구해야 할 것 같다.
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Posted by Irene

2012/01/26 10:14 2012/01/26 10:14
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아톰 좀비 스메셔(Atom Zombie Smasher)

* 제작: Blendo Games
* 유통: Blendo Games / Steam
* 리뷰 버전: Steam 판매 판(자막: 영문)

반란 좀비 녀석들 다 쓸어버리겠...?


아톰 좀비 스메셔는 흔해빠진 좀비 소재의 흔해빠진 디펜스류 전략 게임이다. 라고 하고 싶지만, 꽤 괜찮은 게임 몰입도와 재미를 주는 게임이다. 물론, 게임의 배경은 흔한 좀비물 처럼 흔해빠졌는데, 좀비로 부터 인류를 구하기 위해 전 구역의 좀비를 몰살하고 청소하는 류의 게임이다. 플레이어는 게임이 진행 될 때 마다 새로운 형태의 병력과 연구&개발 소재를 얻게 되며, 이를 잘 활용하여 좀비가 출몰하는 지역을 깨끗하게 '청소'하여 인류가 살기 좋은 곳으로 만드는 것이 목표이다.

게임은 크게 연구&개발/병력 관리/공격 지점 선택을 할 수 있는 전략 시스템 부분과 실제 전투를 벌이는 전투 시스템 부분으로 나뉘어져 있다. 전략 시스템 파트에서 플레이어는 좀비 바이러스(...)가 퍼저있는 지역을 청소하기 위해 병력을 파견 할 수 있는데, 이는 일정한 규칙에 의해 로테이션으로 매 턴 마다 사용 할 수 있는 병력이 자동으로 결정된다-때문에 게임 진행 중 낭패에 빠지는 경우가 종종 있다.

전투는 시작 전 부대를 배치를 우선으로 한다. 전투의 목적은 최대한 해당 지역의 민간인들을 좀비로부터 구출해 내는 것이 목표이며, 때문에 초기 구출용 헬리콥터의 착륙 지점 위치 선정이나 각종 병력의 위치 선정은 게임 플레이에 많은 영향을 미친다. 최소한의 구출 목표를 달성하지 못 할 경우 임무 실패. 목표 달성 시 임무 성공으로 처리 되며, 실패 시에는 전략 시스템에서 무시무시한 패널티를 받게 된다.

전략 시스템에서 게임의 승패 결정은 '전략 점수'로 결정 된다. 이 전략 점수는 인간 측과 좀비 측으로 나뉘어져 있으며, 먼저 목표 점수에 도달 한 쪽이 승리하는 형태. 전략 점수는 인간 지배 지역, 좀비 지배 지역에 따라서 매 턴 마다 합산 계산되며, 기타 전투에서 획득하는 점수 등으로 추가 가산 되어진다. 전략 점수 획득 시 중간 단계마다 해제 되는 시스템/적/부대 등이 존재하기 때문에, 전략 점수 관리도 게임 플레이에 꽤 중요한 요소가 된다.

게임의 난이도는 '조금 어려운' 편이다. 일단 플레이어가 병력을 임의로 선택 할 수 없는 부분은 게임 초반 진행 때 종종 사람을 좌절시키는 난이도로 만들어버리는 핵심적인 전범자이다-게다가 이 로테이션은 어떤 규칙으로 이뤄지는지 전혀 감이 안 온다. 물론 고비를 극복하면 게임 후반 도시 하나를 초토화시켜버리는 자신을 발견 할 수 있긴 하지만, 이 지점까지 가는 것이 그리 만만한 것은 아니다.

이것만 제외 한다면야, 게임 자체는 상당히 재미있게 구성되어 있는 편. 지도, 연구 개발, 업그레이드, 다양한 형태의 유닛 등이 나오는 게임을 좋아한다면 취향에 적절할 것이다. 구매는 스팀 등을 이용 해 볼 것.


#. 참고로 개인적으로 스팀 - PC 버전의 경우 게임 실행이 안되는 문제가 발생하였다(추측컨데 분명 한글 입력기나 한국어 윈도우 관련 문제일 가능성이 크다). 스팀 - 맥의 경우에는 별 문제가 없어서 이쪽으로 플레이 했는데, 이번 연말 도전과제 문제로 고생하시는 분들은 참고 바람.
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Posted by Irene

2011/11/30 11:35 2011/11/30 11:35
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* 제작: Zynga

* 유통: Zynga
* 장르: Web / Social Game

엠파이어스 앤 얼라이스(이하 E&A)가 처음 소개되었을 때 당시만 하더라도 이 게임은 팜 빌을 위시한 이른바 소셜 게임(Social Game)의 그렇고 그런 디자인을 일신 할 만한 시스템을 갖추고 있었다. 사실상 금기시되다 시피한 캐주얼 소셜 게임 내에서의 PvP를 과감하게 도입 한 것은 지금 돌이켜 생각해 보더라도 정말 나이스한 결정이었다. 보통 하드코어 컨텐츠로 분류 될 만한 PvP를 징가(Zynga)는 '방어자는 어떠한 위험부담도 지지 않는다'라는 꽤 간결한 방법으로 깔끔하게 풀어내었다.

하지만 거기까지. 성공작인 '빌(Ville) 시리즈'의 시스템의 고질적인 문제인 플레이어의 시간을 은근히 잡아먹는 문제와 이미 많은 전작들과 후속작들에서 보여지는 '안정 빵' 위주의 게임 디자인은 징가의 제품 전체에 대해 사용자들이 피로감을 느끼게 만들고 있다. 이제 징가의 게임은 더 이상 신선하지도 그렇다고 재미있지도 않다-차라리 모던 워페어는 아무리 그 밥에 그 나물이라도 딱 10시간 이내로만 플레이 하면 그만인데.

신작 어드벤처 월드(Adventure World)와 캐슬 빌(Castle Ville)에서 보여지는 난맥상은 앞으로의 징가가 이대로 좋은가? 라는 질문을 하게 만들 수 밖에 없는 듯 하다. 딴에는 플랫폼을 구축한다던가 MMO를 만들겠다는 포부를 어디선가 흘려들은 것 같은데, 그들이 하드코어 게이머들을 대상으로 무언가를 만드는 것을 기대하느니 그냥 그런거 더 잘할 애들이 만들 게임을 기대하는 것이 더 옳다고 본다.

소셜 게임 시장은 그 시장의 기반이 캐주얼 게이머들을 대상으로 하기 때문에 일순간 그 유행이 사그러들 가능성도 높다-그런 일이 없을거라고 믿는 사람들은 닌텐도의 위 핏(Wii Fit)이 지금 어떻게 되었는지 다시 한번 복기 해 보자. 문제는 똑같은 상품의 라인을 늘리는 것이 불 붙어있는 유행에 물을 끼얹으면 끼얹었지, 기름을 붓는 행위는 아니라는 것이다. 이것은 징가를 위시한 다른 소셜 게임 개발 업체들 역시 마찬가지의 문제이다. 이미 페이스북(Facebook)은 지나치게 많은 농장과 도시를 가지고 있다.
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Posted by Irene

2011/11/21 23:39 2011/11/21 23:39
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