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이것을 알고 있는 당신은 올드 게이머

* 제작 : LucasArts
* 유통 : LucasArts
* 장르 : Adventure
* 리뷰 타이틀 버전 : Steam 판매판


지금의 루카스 아츠LucasArts의 전신이었던 루카스 필름 게임즈Lucasfilm Games는 회사 이름에서도 알 수 있듯, 스타워즈Starwars 시리즈로 유명한 조지 루카스George Lucas 감독이 설립한 게임 회사이다. 지금은 스타워즈 컨텐츠를 이용한 게임 시리즈로 유명한 회사이지만, 게임 산업의 중흥기에 각종 오리지널 타이틀-원숭이 섬 시리즈 같은 어드벤쳐 게임 부터, 나치 공군의 비밀 무기Secret Weapons of the Luftwaffe 같은 걸작 비행 시뮬레이션 게임을 만들어내기도 했었다.

원숭이 섬의 비밀 SE는 원숭이 섬 시리즈 중 첫번째 작품인 원숭이 섬의 비밀The Secret of Monkey Island을 21세기의 기술에 맞처 새롭게 리메이크 한 작품이다. 순수하게 올드 팬을 위한 게임이라고 하지만, 고해상도의 그래픽 지원, 캐릭터 음성 추가, 인터페이스 개선 등을 통하여 현대적 감각에 맞춰 재 탄생하였다. 게임의 전체적인 줄거리와 진행은 원작과 동일하기 때문에 원작 팬들이 느낄 괴리감은 존재하지 않는다-혹시나 역시 원작이 나았다고 발버둥 칠 팬들을 위한 배려로, 게임 중 언제라도 F10 키를 누르면 20세기말의 원작 버전 그대로 게임을 즐길 수 있는 오리지널 모드를 지원하고 있다.

요즘의 동적이고 화려한 그래픽을 선보이는 게임에 비할수는 없지만, 나름의 옛 시스템을 현대적으로 재 구성했다는 점에 있어서 이 작품의 의의가 있다고 해야 할 듯. 적어도 옛 게임에 대한 향수를 달래주기에는 최적의 선택이 될 것이고, 하다 못해 옛 게임을 공부하고 싶었으나 구질구질한 그래픽과 사운드가 눈과 귀에 거슬렸던 요즘 게이머라도 부담 없이 즐길 수 있을 것이다.

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Posted by Irene

2010/01/17 11:57 2010/01/17 11:57
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미러스 엣지(Mirror's Edge)

제작 : EA Digital Illusions CE
유통 : EA
장르 : Action Adventure
리뷰 타이틀 버전 : Steam 판매판

당신이 게임을 만든다고 할 때 무슨 짓을 할지 대충은 짐작이 간다. 일단 무언가를 만든다는 구체적인 목적도 없이 무작정 게임을 만들겠다는 의욕에 넘쳐 무언가를 만들어야겠다는 생각을 하기 시작한다. 목적이 없기 때문에 뭘 만들어야 되는지도 모르지만, 일단 게임만 만들면 재미가 있을 것 같다. 단순히 자신이 재밌을 것 같다는 욕심 때문에 앞뒤 가리지 않고 무작정 이것 저것 집어넣기 시작한다. 게임은 최첨단 산업이기 때문에 기술력 과시를 위해 말도 안되는 기능을 구현하라고 닥달한다-그걸 구현할 기술이 있는지 여부도 모른체 비싼 엔진만 사오면 모든 것이 다 해결 되는 줄 안다. 그럼 뭐가 나오냐고? 무언가가 나오면 다행인거지!

자, 여기 당신과는 전혀 다른 방식으로 접근하여 만든 게임이 있다. 미러스 엣지는 곳곳에 숙고하고 절제한 흔적이 엿보이는 작품이다. 게임 내에서 프리 러닝Free running이란 소재를 완벽하게 구현하는데 목적을 삼고, 이를 위해 도시를 자유롭게 뛰어다닌다는 경험을 전달하기 위해 깨끗하고 눈부신 도쿄Tokyo 시 같은 공간을 만들어냈다. 불필요한 요소들-특히 많은 폴리곤을 사용하는 다양한 형태의 적들은 대단히 '아껴서' 나온다-을 과감하게 절제했으며, 한정된 리소스를 이용하여 다양한 게임 플레이를 구현해 놓았다. 그래서 재미가 없냐고? 아니 그럼에도 불구하고 무척이나 재미있는 게임이다-멀미는 유쾌한 경험이 아니긴 하지만.

맑은 하늘, 고층 빌딩, 그리고 프리 러닝

과욕이 부르는 참사는 필연적이지만, 대부분의 개발자들은 그에 대한 인식을 전혀 하지 못하는 것은 안타까울 뿐이다. 화려한 그래픽과 완성도 있는 게임 플레이 이면에 있는 절제와 선긋기라는 미러스 엣지 개발자들의 위대함은 마땅히 평가받고 연구해야 마땅한 부분이라 생각한다. 오늘은 여기까지.

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Posted by Irene

2010/01/16 22:28 2010/01/16 22:28
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* 제작 : Relic Entertainment
* 유통 : THQ
* 장르 : Realtime Strategy
* 리뷰 타이틀 버전 : Steam 판매판(본편, Opposing Fronts, Tales of Valor 포함)

홈 월드Home World 시리즈 이후의 Relic Entertainment는 자신들의 장점과 강점을 잘 파악한 듯 하다. 혁신적이었던 실시간 우주 전략 시뮬레이션Realtime Space Strategy Simulation 게임이었던 홈 월드에서 보여줬던 참신함은, 유명 보드 게임인 워해머Warhammer의 세계관을 차용한 워해머 40,000Warhammer 40,000 시리즈를 제작하면서 빛을 발하기 시작했다. 웨스트우드 스튜디오Westwood Studio와 블리자드 엔터테인먼트Blizzard Entertainment의 실시간 전략 시뮬레이션의 체계였던 자원 채집-기지 공략Resources Harvest-Assault Bases에서 벗어나 거점 점령-수색 및 파괴Points Occupation-Search & Destory 체계를 도입함으로써 여타 게임과는 다른 게임성을 선보였던 것이다.

컴퍼니 오브 히어로즈Company of Heroes는 사실상 워해머 40,000 시리즈를 계승했다고 무방할 정도로 시스템 부분에서의 차이점은 거의 존재하지 않는다. 제 2차 세계대전 중의 서부 유럽 전선을 배경으로, 플레이어는 지정된 지역에서 공략 지점을 점령하고, 이를 지킴으로써 발생하는 자원을 이용하여 부대를 증원하는 형태의 게임 스타일은 워해머 40,000 시리즈와 동일하다. 제목에서 알 수 있듯, 플레이어는 중대Company 규모의 전력을 이용하여 전투를 수행하게 되며, 각 국가 별(미국, 영국, 독일) 특색에 따라 차별화 된 유닛과 기술들을 사용 할 수 있다.

원화 형태로 이뤄지는 비주얼 신은 렐릭의 전매특허일지도

캠페인 모드는 실제 서부 유럽 전선에서의 전황을 기반으로 제작되어 있다. 노르망디 상륙작전Operation Overload을 시작으로, 마켓 가든 작전Operation Marketgarden, 캉 전투Battle for Caen를 관통하는 전장을 경험 할 수 있다(뒤의 두 캠페인은 Opposing Fronts를 설치해야 즐길 수 있다). 캠페인 모드는 지정된 시나리오에 따라서 게임이 진행되며, 일부 시나리오의 경우 이전 시나리오의 결과가 그대로 다음 시나리오에 반영이 되어 진행되는 연결 구조를 가지기도 한다-때문에 하나 하나의 시나리오를 신경써서 플레이 하지 않을 경우 다음 시나리오에 괴로워지는 상황이 종종 발생하기도 한다.

게임 화면

렐릭의 중계 서버를 이용한 온라인 멀티플레이에서는 사용자에 따른 개인 게임 정보 및 게임 매칭을 지원하고 있으며, 메인 메뉴에서 플레이 버튼을 클릭하면 바로 게임이 진행 될 정도로 매칭 시스템은 잘 정비가 되어 있다. 게임은 일정 포인트를 획득하는 경쟁인 Victory Point Control과 상대를 전멸 시키는 Annihilation을 지원한다.

게임 화면

검증된 시스템 내에서 잘 짜여진 싱글 플레이 및 멀티 플레이를 지원하면서 완성도 있는 게임을 만들어 냈지만, 게임 외의 UI 부분은 지나치게 많은 기능을 한 화면에 몰아 넣으려 시도하다 보니 지나치게 복잡한 감이 존재한다는 점은 마이너스이다. 윈도우즈 7(64bit)에서 스팀의 문제인지 아님 게임의 문제인지 꽤 자주 프로그램이 멎어버리는 현상이 있다는 점은 주의 할 사항이다.

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Posted by Irene

2010/01/01 15:15 2010/01/01 15:15
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