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미러스 엣지(Mirror's Edge)


제작 : EA Digital Illusions CE
유통 : EA
장르 : Action Adventure
리뷰 타이틀 버전 : Steam 판매판

당신이 게임을 만든다고 할 때 무슨 짓을 할지 대충은 짐작이 간다. 일단 무언가를 만든다는 구체적인 목적도 없이 무작정 게임을 만들겠다는 의욕에 넘쳐 무언가를 만들어야겠다는 생각을 하기 시작한다. 목적이 없기 때문에 뭘 만들어야 되는지도 모르지만, 일단 게임만 만들면 재미가 있을 것 같다. 단순히 자신이 재밌을 것 같다는 욕심 때문에 앞뒤 가리지 않고 무작정 이것 저것 집어넣기 시작한다. 게임은 최첨단 산업이기 때문에 기술력 과시를 위해 말도 안되는 기능을 구현하라고 닥달한다-그걸 구현할 기술이 있는지 여부도 모른체 비싼 엔진만 사오면 모든 것이 다 해결 되는 줄 안다. 그럼 뭐가 나오냐고? 무언가가 나오면 다행인거지!

자, 여기 당신과는 전혀 다른 방식으로 접근하여 만든 게임이 있다. 미러스 엣지는 곳곳에 숙고하고 절제한 흔적이 엿보이는 작품이다. 게임 내에서 프리 러닝Free running이란 소재를 완벽하게 구현하는데 목적을 삼고, 이를 위해 도시를 자유롭게 뛰어다닌다는 경험을 전달하기 위해 깨끗하고 눈부신 도쿄Tokyo 시 같은 공간을 만들어냈다. 불필요한 요소들-특히 많은 폴리곤을 사용하는 다양한 형태의 적들은 대단히 '아껴서' 나온다-을 과감하게 절제했으며, 한정된 리소스를 이용하여 다양한 게임 플레이를 구현해 놓았다. 그래서 재미가 없냐고? 아니 그럼에도 불구하고 무척이나 재미있는 게임이다-멀미는 유쾌한 경험이 아니긴 하지만.

맑은 하늘, 고층 빌딩, 그리고 프리 러닝

과욕이 부르는 참사는 필연적이지만, 대부분의 개발자들은 그에 대한 인식을 전혀 하지 못하는 것은 안타까울 뿐이다. 화려한 그래픽과 완성도 있는 게임 플레이 이면에 있는 절제와 선긋기라는 미러스 엣지 개발자들의 위대함은 마땅히 평가받고 연구해야 마땅한 부분이라 생각한다. 오늘은 여기까지.

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* 제작 : Relic Entertainment
* 유통 : THQ
* 장르 : Realtime Strategy
* 리뷰 타이틀 버전 : Steam 판매판(본편, Opposing Fronts, Tales of Valor 포함)

홈 월드Home World 시리즈 이후의 Relic Entertainment는 자신들의 장점과 강점을 잘 파악한 듯 하다. 혁신적이었던 실시간 우주 전략 시뮬레이션Realtime Space Strategy Simulation 게임이었던 홈 월드에서 보여줬던 참신함은, 유명 보드 게임인 워해머Warhammer의 세계관을 차용한 워해머 40,000Warhammer 40,000 시리즈를 제작하면서 빛을 발하기 시작했다. 웨스트우드 스튜디오Westwood Studio와 블리자드 엔터테인먼트Blizzard Entertainment의 실시간 전략 시뮬레이션의 체계였던 자원 채집-기지 공략Resources Harvest-Assault Bases에서 벗어나 거점 점령-수색 및 파괴Points Occupation-Search & Destory 체계를 도입함으로써 여타 게임과는 다른 게임성을 선보였던 것이다.

컴퍼니 오브 히어로즈Company of Heroes는 사실상 워해머 40,000 시리즈를 계승했다고 무방할 정도로 시스템 부분에서의 차이점은 거의 존재하지 않는다. 제 2차 세계대전 중의 서부 유럽 전선을 배경으로, 플레이어는 지정된 지역에서 공략 지점을 점령하고, 이를 지킴으로써 발생하는 자원을 이용하여 부대를 증원하는 형태의 게임 스타일은 워해머 40,000 시리즈와 동일하다. 제목에서 알 수 있듯, 플레이어는 중대Company 규모의 전력을 이용하여 전투를 수행하게 되며, 각 국가 별(미국, 영국, 독일) 특색에 따라 차별화 된 유닛과 기술들을 사용 할 수 있다.

원화 형태로 이뤄지는 비주얼 신은 렐릭의 전매특허일지도

캠페인 모드는 실제 서부 유럽 전선에서의 전황을 기반으로 제작되어 있다. 노르망디 상륙작전Operation Overload을 시작으로, 마켓 가든 작전Operation Marketgarden, 캉 전투Battle for Caen를 관통하는 전장을 경험 할 수 있다(뒤의 두 캠페인은 Opposing Fronts를 설치해야 즐길 수 있다). 캠페인 모드는 지정된 시나리오에 따라서 게임이 진행되며, 일부 시나리오의 경우 이전 시나리오의 결과가 그대로 다음 시나리오에 반영이 되어 진행되는 연결 구조를 가지기도 한다-때문에 하나 하나의 시나리오를 신경써서 플레이 하지 않을 경우 다음 시나리오에 괴로워지는 상황이 종종 발생하기도 한다.

게임 화면

렐릭의 중계 서버를 이용한 온라인 멀티플레이에서는 사용자에 따른 개인 게임 정보 및 게임 매칭을 지원하고 있으며, 메인 메뉴에서 플레이 버튼을 클릭하면 바로 게임이 진행 될 정도로 매칭 시스템은 잘 정비가 되어 있다. 게임은 일정 포인트를 획득하는 경쟁인 Victory Point Control과 상대를 전멸 시키는 Annihilation을 지원한다.

게임 화면

검증된 시스템 내에서 잘 짜여진 싱글 플레이 및 멀티 플레이를 지원하면서 완성도 있는 게임을 만들어 냈지만, 게임 외의 UI 부분은 지나치게 많은 기능을 한 화면에 몰아 넣으려 시도하다 보니 지나치게 복잡한 감이 존재한다는 점은 마이너스이다. 윈도우즈 7(64bit)에서 스팀의 문제인지 아님 게임의 문제인지 꽤 자주 프로그램이 멎어버리는 현상이 있다는 점은 주의 할 사항이다.

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* 제작: Infinity Ward
* 유통: Activision / WBA 인터렉티브
* 장르: FPSFirst-person Shooter
* 리뷰 타이틀 버전: 정식 발매판(09. 11. 10. NTSC/J, 메뉴얼 한글화)


콜 오브 듀티Call of Duty 시리즈는 전통적인 제 2차 세계대전 배경의 FPS 게임이었다. 시리즈는 아놀드 슈왈츠제네거 같은 주인공이 등장하여 홀로 전장을 헤집으며 돌아다니는 둠Doom 류의 액션을 배제하고, 팀 플레이를 기반으로 사실성과 전략을 중시했던 레인보우 식스Rainbow Six 류의 전술 FPS의 답답함을 효과적으로 줄였다. 거기에 사실적인 전장 환경에 플레이어를 내 던져 놓음으로써, 세계대전이라는 거대한 전쟁 속에 한명의 병사로 종횡무진 활약할 수 있도록 만들었다.

이번 시리즈의 직계 전작인 모던 워페어Modern Warfare에 서는 그간의 콜 오브 듀티 시리즈의 전통인 제 2차 세계대전의 배경을 배제하고, 가상의 현대전으로 무대를 옮겨왔다. 시도는 성공적이었고, 현대전에서 벌어질 수 있는 모든 전장 상황을 플레이어에게 절절하게 체험시켰다-핵 병기의 위력을 가상으로 체험하게 만든 1편의 충격과 공포Shock and Awe 미션의 연출은 플레이어의 뇌리에 잊을 수 없는 강렬한 인상을 남겼다.

작품은 전작의 시점에서 5년이 지난 이후의 이야기를 다루고 있다. 세계의 정세는 계속 급변하고 있고, 어제의 동지가 오늘의 적이 되는 상황이 아무렇지 않게 벌어진다. 전작에서 미/영/러가 손을 잡고 세계 평화를 위협하는 테러리스트를 소탕하였지만, 2편에서는 모종의 계략에 의해 미국과 러시아가 전면전에 돌입하고, 미 본토가 러시아에 직접 공격을 받는 상황이 벌어진다. 플레이어는 파괴된 워싱턴 시가에서 시가전을 벌이고, 요새화 된 낡은 성체에 침입 작전을 수행하고, 해상 유정 시설에 침투하며, 브라질의 난민 골목을 내달린다.

크게 레인저Rangers의 시점과 141 특임부대Task Force 141의 시점으로 나뉘어 진행되는 게임의 양상은 각 부대의 성격에 따라서 크게 달라진다. 레인저의 경우 콜 오브 듀티 시리즈의 전통이라고 할 수 있는 대규모 시가전을 치루게 되며, 141 특임부대의 경우 주로 원 맨 아미One Man Army로 수행되는 특수임무를 부여 받게 된다. 각각의 임무는 대단히 사실적인 환경 묘사를 통하여 사용자 경험을 극대화시키고, 치밀하게 짜여진 시나리오가 더하여 싱글플레이 게임의 완성도를 더하고 있다.

대단히 완성도 있는 게임성을 바탕으로 탄탄한 스토리 라인과 이를 뒷받침하는 연출이 더하여 이번 작품을 역대 최고의 걸작으로 평가해도 손색이 없으나, 게임 내의 몇몇 부분들은 민감한 사항들이 존재하는 것도 사실이다. 발매 직후 부터 터져나온 테러리스트 미션-러시아어 금지No Russian 미션-의 잔혹성은 많은 논란을 가져오고 있다. 미션 시작 전 경고 메시지로 플레이어의 선택을 존중하고는 있지만, 사실 그러한 경고 메시지는 되려 호기심을 자극하는 수단이 될 수 밖에 없는 현실이고, 설정 상 CIA 요원의 위장 잠입이라고 하지만, 그렇다고 해서 민간인을 사살하는데 동참하면 게임 내에서 재재가 가해지는 것도 아니기 때문에 과도한 폭력성에 적극 대처했다는 변명은 통하지 않는다고 보여진다(스토리 진행 상 별 수 없다고 하지만, 되려 테러리스트들을 사살하면 미션이 실패 처리 된다).

그밖에 전작에서 호평을 받았던 연출 기법들이 남발 되는 등(플레이어는 갖가지 다양한 방법의 죽음을 이벤트로 경험하게 된다)의 문제점 들이 존재하긴 하지만, 모던 워페어 2는 대단히 화려하고, 재미있으며, 호쾌한 게임임에는 분명하다. 사회적 논란-게임에서의 폭력성의 표현의 종류와 한계에 대한 문제점을 불러올 만 하다고 보여진다-에 휩싸일 수 있는 여지가 분명히 있지만, 그런 부분을 논외로 한다면플레이어는 이 작품에서 현대전의 유쾌한 모든 것을 경험해 볼 수 있을 것이다.

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