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* 제작: Relic Entertainment
* 유통: THQ
* 장르: Tactical role-playing game
* 리뷰 타이틀 버전: 스팀 판매 버전

워해머 40,000Warhammer 40,000의 세계관을 배경으로 한 던 오브 워Dawn of war는 거점 점령 중심의 독특한 시스템을 바탕으로 실시간 전략 시뮬레이션Realtime Stretegy Simulation 장르에서 개성있는 게임성을 보여주며 등장하였다. 던 오브 워의 성공을 바탕으로 제작사인 렐릭 엔터테인먼트Relic Entertainment는 기본 시스템은 던 오브 워에서 차용한 컴퍼니 오브 히어로즈Compay of Heroes라는 제 2차 세계 대전 배경의 게임을 만들었으며, 이 게임 시리즈는 곧 성공적인 프렌차이즈가 되었다.

성공적인 전작들을 바탕으로 만들어진 이 새로운 던 오브 워는 정식 후속편의 틀을 과감하게 버리고 새로운 게임성으로 팬들에게 다가왔다. 렐릭 특유의 거점 중심 실시간 전략 시뮬레이션 형태에서 생산과 자원에 대한 부분을 과감하게 배제하고, 캐릭터 성장 중심의 롤플레잉 게임으로 탈바꿈 한 것이다. 때문에 플레이어는 자원의 획득, 건물 건설, 생산의 기존 실시간 전략 시뮬레이션의 전통적인 시스템의 족쇄에서 풀려난 대신, 개별 유닛의 성장과 장비 장착, 각 유닛의 특성 고려 및 유닛들에 대한 마이크로 컨트롤Micro Control에 더 많은 신경을 써야 된다.

전작의 게임성을 기대하고 접근한 플레이어들에게는 적잖이 당혹스러울 수 밖에 없는 변경점이지만, 캐릭터 성장 중심의 시스템과 싱글 플레이에서의 스토리라인 진행은 꽤 매력적으로 다가온다. 다양한 아이템과 스킬들을 이용하고, 서로 다른 특성의 유닛들을 적절하게 조합하여 각 임무를 수행하는 게임 플레이 방식은 기존 시리즈와는 또 다른 재미를 주고 있는 것이다.

비록 싱글 플레이가 스페이스 마린Space Marine 을 중심으로 한 전개이기 때문에 전작에서 처럼 다양한 종족들을 플레이 할 수 있는 기회가 상실되었지만, 멀티플레이에서는 이러한 제약 사항이 없기 때문에 조금이나마 불만을 해소 할 수 있을 것이다. 멀티플레이 모드 중 협동 플레이Co-op을 중심으로 한 라스트 스탠드Last Stand 모드는 새로운 시스템 변경에 따른 디펜스 모드로 또 다른 재미를 느낄 수 있을 것이다.

2010년의 E3에서는 워해머 40,000 배경의 또 다른 장르의 게임들이 두 종이나 발표 되었다(무려 FPS와 MMORPG). 이 시리즈가 또 한번 다양하게 발전하는 것을 보는 것 역시 아마도 새로운 즐거움이 아닐까?
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나잇 & 데이(Knight & Day) - 2010


나잇 & 데이 (c) 21 세기 폭스
* 감독: James Mangold
* 출연: Tom Cruise, Cameron Diaz
* CGV 오리 5관에서 관람 (M열 7번 2010. 06. 27. 6회 18:35)

말랑말랑한 액션 로맨스를 기대하는 사람에게는 기대만큼 해 주는 영화니 꼭 관람할 것. 탐 크루즈가 귀여워서 미칠 것 같다는 여성 관객들의 평가가 압도적인 영화지만, 그래도 주인공인 로이 밀러Roy Miller라는 캐릭터가 밉상이 아니어서 거부감은 없다.

이하는 스포일러. 영화를 보시지 않은 분들은 패스.

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월드 워(World War)


* 제작: Storm8 LLC
* 유통: Apple App Store
* 장르: Strategy Simulation
* 리뷰 타이틀 버전: Version 1.54

월드 워World War는 징가Zynga의 마피아 워즈Marfia Wars 이후 우후죽순격으로 등장한 웹 전략 게임 시스템을 채용한 전략 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 자신의 국가를 선택하여 캐릭터를 생성하며, 자금을 모아 무기 등을 구매하여 임무Missions라 불리우는 게임 컨텐츠를 플레이 하거나, 다른 플레이어와 전투Battle을 벌일 수 있다. 마피아 워즈와 마찬가지로 다른 플레이어와 전투 시에는 동맹Alliance의 숫자에 의하여 자신의 공격력이 결정되기 때문에 많은 동맹을 맺는 것이 게임 플레이에 유리하다.

게임에서 사용 되는 스테이터스로 체력Health 에너지Energy 탄환Ammo 가 존재하는데 체력과 탄환은 PvP 시 소모되는 수치, 에너지는 미션 수행 시 소모되는 수치로 지정 되어 있다. 각각의 행동을 할 때 마다 각 스테이터스가 감소되며, 체력의 경우 0이 될 경우 사망 판정을 받게 된다. 소모된 스테이터스는 지정된 시간이 지나면 점차적으로 충전이 된다.

전투 시스템은 별도의 전투가 이루어지는 것이 아니라 전투 즉시 결과 값이 나오는 형태로 진행된다. 동맹의 수와 이용가능한 유닛의 수를 기반으로 공격력과 방어력이 결정되며 공격자의 공격력과 방어자의 방어력을 비교하여 전투 승패가 판가름나기 때문에, 질 좋은 유닛을 다수 보유하는 것과 동시에 많은 동맹을 보유하고 있어야만 PvP에서 승리 할 수 있는 원동력이 된다.

현대전을 배경으로 하고 있기 때문에 다양한 형태의 군사 무기들이 등장한다. 플레이어의 레벨이 올라갈 수록 사용 할 수 있는 군사 무기의 종류가 점차 늘어나는 형태로, 상위 레벨의 유닛의 경우에는 유지비Upkeep가 존재하기 때문에 수입과 지출 분배에도 신경을 써야 원할한 게임 플레이가 가능하다.

게임은 이미 검증된 시스템-마피아 워즈의 시스템에서 정말 소재만 딱 바꿨다-을 기반으로 제작이 되었기 때문에 나름 재미는 존재하지만, 몇가지 문제점이 존재를 한다. 시간이 깡패인 웹 게임의 특성을 그대로 물려받았기 때문에 오래 죽치고 있었던 플레이어에게는 어떤 방식을 쓰던지 간에 뛰어넘을 수 있는 방법은 존재하지 않으며, 각종 부분 유료화 아이템 등으로 인하여 같은 레벨의 플레이어들끼리도 심각한 벨런스 격차가 발생하는 점은 게임을 쉽게 지치게 만드는 가장 심각한 요소이다. 지나치게 단순화 한 PvP 매칭 시스템과 저 레벨의 경우 거의 쓸모가 없다시피 한 현상금 시스템 같은 경우도 게임의 재미를 반감시키고 있으며, 거기에 마피아 워즈의 소셜 시스템Social System을 그대로 물려 받으려고 하다보니 동맹과 관련한 시스템 역시 재미를 반감시키는 요소 중 하나이다. 게임 내에서 동맹과의 교류는 전혀 존재하지 않으며, 단순히 숫자에 지나지 않기 때문에 중요성을 느낄 수 있는 여지는 전혀 없다.

하지만 성공적으로 라이브가 되고 있는 게임이다 보니, 제작사는 사실상 '소재'만 바꿔서 동일 시스템의 게임을 지속적으로 내고 있다-소재의 폭은 대단히 넓어서 갱스터, 벰파이어는 물론, 닌자, 락벤드, 레이싱, 포켓몬(...물론 그 포켓몬은 아니지만)이 등장하는 게임이 앱 스토어에 등록되어 있다. 비슷한 게임을 짧은 시간 내에 찍어내서 신규 사용자를 계속 늘리는 사업 모델이 어느 정도 성공 할 수 있을지는 모르겠지만, 왠지 모르게 '한탕'으로 비춰지는 것은 단순히 아쉬운 감상만은 아닌 듯 하다.

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