이젠 3D 애니메이션을 보면서 기술력에 대해 논하는 시대는 분명 지났다. 컴퓨터의 파워가 어떻네, 그 장면에 사용된 기술력이 어떻네 하는 식의 이야기를 하기에 이미 우리-또는 그네들은 충분히 많은 발전을 이루었고, 그렇기 때문에 우리는 이제 3D 애니메이션을 거대한 로직과 함수, 그리고 데이터(폴리곤, 텍스쳐, 애니메이션)들의 집합이 아닌 하나의 작품으로써 볼 수 있는 기회를 맞이하게 된 것이다.
Posted by Irene
Posted by Irene
Trackback URL : http://www.heartcomplex.net/blogs/trackback/334
미디어 그리고 게임 제작에 대한 이야기
- Irene
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
