수많은 바이퍼웨어(Vaporware : 차일 피일 연기하다 결국 세상에 나오지 못하는 불운한 소프트웨어, 또는 하드웨어)를 양산하기로 유명한 WARHAMMER 40,000. 이 세계관을 가진 게임이 국내에 정식으로 소개가 되기는 이번이 처음이 아닌가 싶을 정도로 WARHAMMER 40,000은 국내에는 상당히 생소한 세계관이 아닌가 한다.
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Dawn of War는 WARHAMMER 40,000이라는 SF 세계관을 배경으로한 실시간 전략 시뮬레이션(Real Time Strategy Simulation : RTS) 게임이다. 홈월드(Homeworld) 시리즈로 유명한 Relic에서 만들어낸 작품 답게 기존의 RTS와는 차별화되고 독특한 시스템들이 가장 먼저 인상에 들어온다. 분대(Squad)와 사기(Morale)를 기반으로 한 전투 시스템과 복잡한 스킬 트리 대신 업그레이드와 무장 선택을 통한 전략 수행 등은 기존의 RTS에서는 볼 수 없었던 새로운 요소들. 원거리 공격과 육박전을 실감나게 표현한 시스템 등은 분명 차별화된 부분들이라 할 수 있다.
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미래 전장의 잔혹함을 묘사하고 있는 세밀한 그래픽은 Dawn of War의 가장 큰 장점이라 할 수 있다. 비록 엔진의 한계상 대단위의 전투를 경험하기는 힘들긴 하지만, 이건 어디까지나 사소한 욕심일 뿐이다.
비록 캠페인 모드에서 선택할 수 있는 종족이 하나뿐이라는 점(캠페인에서는 오직 스페이스 마린 한 종족만 선택 가능하며, 멀티플레이 또는 스커미쉬 게임에서만 나머지 세 종족-엘다, 오크, 카오스 스페이스 마린-의 선택이 가능하다)과 세계관을 모르는 사람들에게는 불친절할 수 밖에 없는 스토리 라인은 이 게임의 몇 안되는 단점들. 확장팩인 Winter Assault에서는 스토리의 추가 및, 캠페인 모드에서의 종족 선택의 폭이 넓어졌다고 하니 기대해 볼 만 하다.
Posted by Irene







