<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>Irene&#039;s Heart Complex</title>
		<link>http://www.heartcomplex.net/blogs/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 10:42:16 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.8 : Con moto</generator>
		<image>
		<title>Irene&#039;s Heart Complex</title>
		<url>http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/429647.jpg</url>
		<link>http://www.heartcomplex.net/blogs/</link>
		<width>192</width>
		<height>217</height>
		<description></description>
		</image>
		<item>
			<title>우리는 범법자다</title>
			<link>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EB%B2%94%EB%B2%95%EC%9E%90%EB%8B%A4</link>
			<description>당신이 게임을 사랑하고, 단지 자신이 게임을 만들어 보고 싶고, 이를 친구들 혹은 지인과 즐기기 위해서 게임을 만들어 이를 배포하는 순간 당신은 범법자다. 당신이 게임 업계에 첫 발을 내딛기 위해서 자신이 만든 게임을 구직 사이트의 포트폴리오에 첨부하는 순간 당신은 범법자다. 대한민국의 &#039;게임 산업 진흥에 관한 법률&#039;에 따르면 모든 게임은 등급 위원회로 부터 심의를 받아야 한다.&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;text_br01&quot;&gt;제21조 (등급분류) &lt;/span&gt;&lt;br&gt;①게임물을 유통시키거나 이용에 제공하게 할 목적으로 게임물을 
제작 또는 배급하고자 하는 자는 당해 게임물을 제작 또는 배급하기 전에 등급위원회로부터 당해 게임물의 내용에 관하여 등급분류를 받아야 한다. 
다만, 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 게임물의 경우에는 그러하지 아니하다. [개정 2007.1.19] [[시행일 2007.4.20]] 
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;padding-bottom: 10px; padding-left: 15px;&quot; class=&quot;text_Law_12&quot;&gt;1. 
중앙행정기관의 장이 추천하는 게임대회 또는 전시회 등에 이용·전시할 목적으로 제작·배급하는 게임물&lt;br&gt;2. 교육·학습·종교 또는 공익적 
홍보활동 등의 용도로 제작·배급하는 게임물로서 대통령령이 정하는 것&lt;br&gt;3. 게임물 개발과정에서 성능·안전성·이용자만족도 등을 평가하기 위한 
시험용 게임물로서 대통령령이 정하는 대상·기준과 절차 등에 따른 게임물&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;대한민국에서 유통되는 모든 게임-상업/비상업 용도 무관-에 대한 심의를 강제하고 있는 현 법률의 21조 1항의 전문이다. 이 조항 하나로 인하여 당신이 만든 게임을 어떠한 형태로든 공공에 제공하게 될 경우에는 심의를 받아야 한다. 당신의 자작 게임을 친구들에게 돌리더라도, 이력서에 포트폴리오로 게임을 첨부하더라도, 심지어 게임 개발 공모전에 제출한 작품이더라도 심의를 받지 않고 웹에 게시, 카페 등에 등록 할 경우 당신은 불법 게임물 유통으로 2년 이하의 징역 또는 2천만원 이하의 벌금에 처해 질 수 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;광범위한 법의 범위&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임물 심의 및 등급 제도는 게임의 부정적인 영향을 최소화 하는 예방조치로, 그 목적이나 존재 의의에 대해서는 부정할 이유가 없다. 하지만, 현행 법의 가장 큰 문제는 법의 적용 대상이 지나치게 광범위 하다는 점이다. &lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;text_br01&quot;&gt;제2조 (정의)&lt;/span&gt; 이 법에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다. [개정 2007.1.19, 
2008.2.29]&lt;br&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;padding-left: 15px;&quot; class=&quot;text_Law_12&quot;&gt;1. &quot;게임물&quot;이라 함은 컴퓨터프로그램 등 정보처리 
기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 그 
영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 및 장치를 말한다. 다만, 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 것을 제외한다.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;padding-bottom: 5px; padding-left: 32px;&quot; class=&quot;text_9p01&quot;&gt;가. 
사행성게임물&lt;br&gt;나. 「관광진흥법」 제3조의 규정에 의한 관광사업의 규율대상이 되는 것&lt;br&gt;다. 게임물과 게임물이 아닌 것이 혼재되어 있는 
것으로서 문화체육관광부장관이 정하여 고시하는 것&lt;br&gt;1의2. “사행성게임물”이라 함은 다음 각 목에 해당하는 게임물로서, 그 결과에 따라 
재산상 이익 또는 손실을 주는 것을 말한다.&lt;br&gt;가. 베팅이나 배당을 내용으로 하는 게임물&lt;br&gt;나. 우연적인 방법으로 결과가 결정되는 
게임물&lt;br&gt;다. 「한국마사회법」 에서 규율하는 경마와 이를 모사한 게임물&lt;br&gt;라. 「경륜·경정법」 에서 규율하는 경륜·경정과 이를 모사한 
게임물&lt;br&gt;마. 「관광진흥법」 에서 규율하는 카지노와 이를 모사한 게임물&lt;br&gt;바. 그 밖에 대통령령이 정하는 게임물&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;게임 산업 진흥에 관한 법률 제 2조 1항의 정의를 보면 전자장비를 이용한 모든 오락물이 게임에 포함되는 것으로 나와있다-사행성 게임의 경우에는 되려 게임물이 아니다. 이 오락물의 범위는 대단히 광범위하고 자의적이기 때문에, &lt;a href=&quot;http://pig-min.com/tt/2989&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;게임북 형태의 게임의 경우에도 심의 대상에 포함&lt;/a&gt; 될 수 있으며&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EB%B2%94%EB%B2%95%EC%9E%90%EB%8B%A4#footnote_577_1&quot; id=&quot;footnote_link_577_1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, 마케팅 용도로 한 때 많이 쓰였던 &lt;a href=&quot;http://www6.ozgeneration.com/oz_multimedia/04_multimedia_08.asp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;플레시 게임&lt;/a&gt;들도 역시 심의 대상에 들어가게 된다&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#footnote_577_2&quot; id=&quot;footnote_link_577_2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1378180130.png&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;413&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;이 역시 게임물로 심의 대상이다 - 현재 서비스 종료&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;광범위하고 모호한 게임물의 정의는 법을 충분히 자의적으로 해석하고 실행 할 가능성을 높여준다-그리고 그 가능성이 지금 현실로 나타나있다. 해당 법률에 근거하여 각종 아마추어 오픈 소스 웹 게임들은 하나 둘 게등위로 부터 차단 예고 공문을 받고 있으며, 심의 수수료 부담과 복잡한 등록 절차로 인하여 하나 둘 포기하거나 혹은 &lt;a href=&quot;http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=29062&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;저항하는 사례&lt;/a&gt;는 이미 존재하고 있었다&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#footnote_577_3&quot; id=&quot;footnote_link_577_3&quot;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;자의적이고 주관적인 법 집행은 공정하지 못한 결과를 나타내고 있다. &lt;a href=&quot;http://fwww.facebook.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;페이스 북&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Facebook&lt;/span&gt; 등의 해외를 기점으로 국내 서비스 중인 SNS의 유명 게임들의 경우에는 심의 대상에 포함되지만, 이를 차단하거나 심의를 처리 중이라는 이야기는 들어본 적도 없다. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1047610015.png&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;54&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;페이스 북 게임들도 심의 대상이지만, 심의와 관계 없이 서비스 된다&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;심지어는 게임 관련 취업 정보 사이트에 올리는 게임 제작물 포트폴리오 역시 게임 심의 대상이지만, 이에 대하여 어떠한 액션을 취했다는 이야기를 들어 본 적은 없다. 법률은 모든 것을 전부 심의하라고 하고 있지만, 그들은 그렇게 못하고 있으며, 그렇게 할 수 있는 현실적인 능력이 없다&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#footnote_577_4&quot; id=&quot;footnote_link_577_4&quot;&gt;4&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;. 때문에 취사 선택에 의한 법 집행이 이루어지고 있으며, 이는 법 집행의 공정성을 크게 해치고 있다-스팀은 차단 될 수 있지만, 페이스 북의 게임 서비스들은 애초에 논의 대상에서도 존재하지 않으며, 동접 85명의 게임은 강제 폐쇄 되지만, 아직 눈에 띄지 않는 수많은 게임들은 여전히 여러 플렛폼에서 서비스 중이다&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#footnote_577_5&quot; id=&quot;footnote_link_577_5&quot;&gt;5&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;법 집행의 피해자&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;공정하지 못한 법 집행의 가장 큰 피해자는 역시 국내 게임 산업이다. 실제로 아마추어 게임 제작 활동을 위축시키는 형태로 법 집행이 이루어지고 있는 지금의 상황에서 게임 개발에 뛰어들고자 하는 많은 예비 개발자들은 &#039;게임을 만들어 보고 이를 평가 받을 기회&#039;를 공식적으로 박탈당하고 있다. 게임은 자기 만족이 아니기 때문에 사용자들에게 지속적으로 피드백을 받고 이를 개선해야 하는 능력을 키워야 한다. 하지만, 대한민국은 이런 노력을 법으로 금지하고 있다. 대한민국 게임 산업의 젊은 피는 아마추어에서 경력을 쌓을 기회도 잃어버린체 얕은 지식만으로 게임 업계에 발을 들여야 하는 운명이 되었다-손 쉬운 인재 육성의 길이 사라져버린 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게등위의 처리능력 미달로 인한 소비자 피해도 분명 발생한다. 부족전쟁의 경우, 이미 국내에서 상당히 잘 알려진 웹 게임이었지만, 뒤늦은 차단 조치로 인하여 유료 결제자들의 피해가 발생하였다. 지금의 게임 심의 제도에 대한 문제를 공론화 시킨 &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;스팀&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Steam&lt;/span&gt;의 경우에도 이미 2003년 서비스가 시작 된 이후로 다양한 벨브의 패키지 게임들이 스팀 서비스를 내장 한 상태로 한국 발매 시 심의를 거쳤음에도 불구하고 7년이나 지난 지금에 와서 서비스 차단 조치가 내려진다면, 7년간 서비스를 이용하면서 다양한 디지털 저작물을 구입한 소비자들의 피해 역시 발생할 여지가 있다-7년이나 서비스가 제공되고 있을 동안 수수방관한 게등위의 업무 처리 능력 역시 의심스러울 뿐이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1359487091.png&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;358&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;7년이나 된 서비스를 이제와서 차단하는 것이 더 큰 피해를 양산한다&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;노력이 필요한 때&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;현재의 게임 산업 진행에 관한 법률은 현재의 게임 시장 상황을 전혀 따라가지도 못하고 있다. 오픈 마켓에 대한 문제가 발생했던 올해 초, 개정안에 대한 법률이 국회 상정되었지만 통과 되지 못했으며, 언제 법안이 통과 될지는 의심스러운 상황이다&lt;sup style=&quot;font-family:tahoma;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#footnote_577_6&quot; id=&quot;footnote_link_577_6&quot;&gt;6&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;-하지만, 국회 계류중인 개정 법률안은 여전히 아마추어 게임 개발에 대한 구제책은 없는 상황이며, 스팀이나 빅 피쉬 게임즈 같은 해외 기점 게임 유통 서비스들에 대한 대안 역시 전혀 존재하지 않는다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;법률의 개선의 노력도 필요하지만, 당장 게임물 등급 위원회의 유연한 일 처리가 선결되어야 한다-이미 그들은 유연하게 일을 처리해 왔다, 다만 자신들에게만 유연했을 뿐-게임물 등급 위원회는 게임물에 대한 등급을 지정하고 이에 대한 정보를 소비자에게 전달하는 기능을 충실하게 수행하고, 사행성, 폭력성 등의 문제가 발생&#039;한&#039; 게임물에 대한 단속 및 사후 처리 기능을 강화해야 한다. 처벌의 기준이 &#039;심의 여부&#039;가 아니라 &#039;사회적 물의 발생 여부&#039;가 되어야 한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;마지막으로 국내 메이저 게임 업계들의 적극적인 의견 개진이 필요한 시점이다. 국내 환경 상 게임을 위해 가장 큰 목소리를 내 줄 수 있는 곳은 게임 업계들 뿐이다. 자신들의 이해 타산에만 급급해서 나무의 뿌리가 썩어가는 꼴을 바라만 보지 말길 바란다-무엇보다 사업 하루 이틀 할 것 아니지 않은가?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;마치면서&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;문화 산업에 대한 검열과 통제는 대한민국의 근 현대사를 통틀어 지속적으로 존재해 왔던 문제이다. 이는 신생 매체가 나타날 때 마다 그 바통을 이어받고 있는 형태(방송-영화-음악-만화-그리고 게임)로 아직까지 유지 되고 있다. 물론 점차적으로 검열의 기능은 사라지고 있지만, 통제는 여전히 그 기능을 다하고 있다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;게임에서의 순기능만을 주장하며 게임 심의 제도를 폐지 할 수는 없는 노릇이지만, 합리적이고 상식적인 수준에서의 법 집행은 분명히 필요하다. 현재의 제도는 분명 지나치게 게임 제작자 및 사용자를 억압하고 있으며, 산업 발전이라는 법률 취지에 무색 할 정도로 규제 일변도이다-7개 장으로 이루어진 법률 중 &#039;진흥&#039;과 관련된 항은 고작 두개 뿐이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;무엇보다, 우리는 게임을 사랑하고, 게임을 제작하고 이를 다른 사람들과 같이 즐기고 싶을 뿐이다. 우리는 범죄자가 아니다.&lt;br&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/ShareAlike&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;&lt;div class=footnotes&gt;&lt;img src=&quot;/blogs/plugins/FootNote/image/dizzle/title.gif&quot; style=&quot;margin-bottom:5px;&quot; /&gt;&lt;div class=footnotes_in&gt;&lt;ol class=footnotes&gt;&lt;li id=&quot;footnote_577_1&quot;&gt;Pig-Min 미심의 게임을 차단하는 게임이 나왔다! 이것이야말로 시리어스 게임! - 중 &#039;으흠&#039;님의 댓글 참조 &lt;a href=&quot;#footnote_link_577_1&quot;&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;footnote_577_2&quot;&gt;구 LG 텔레콤의 이연희 스타 데이트 게임 역시 심의 대상이다. http://www6.ozgeneration.com/oz_multimedia/04_multimedia_08.asp &lt;a href=&quot;#footnote_link_577_2&quot;&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;footnote_577_3&quot;&gt;Inven [인터뷰] 동접 85명 게임의 강제폐쇄, 그래서 나는 투쟁을 결심했다. http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=29062 &lt;a href=&quot;#footnote_link_577_3&quot;&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;footnote_577_4&quot;&gt;실제로 게등위는 2008년 국정 감사에서 전체 플레시 게임 중 0.35 % 만을 심의했을 뿐이라는 결과가 나오기도 했다 &lt;a href=&quot;#footnote_link_577_4&quot;&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;footnote_577_5&quot;&gt;GRBT 역시 순항 중이다-물론 서비스 몇 일 후에 게등위에서 들어온 흔적이 있었지만...... &lt;a href=&quot;#footnote_link_577_5&quot;&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li id=&quot;footnote_577_6&quot;&gt;게임 산업 진흥에 관한 법률 개정안 - http://likms.assembly.go.kr/bill/jsp/BillDetail.jsp?bill_id=PRC_X0O8E1H1B2J8Q1E4H1A3U4H5U6V2A6 &lt;a href=&quot;#footnote_link_577_6&quot;&gt;[Back]&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>게임제작</category>
			<category>GRB</category>
			<category>게등위</category>
			<category>게임 심의</category>
			<category>게임물 등급 위원회</category>
			<author>(Irene)</author>
			<guid>http://www.heartcomplex.net/blogs/577</guid>
			<comments>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9A%B0%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EB%B2%94%EB%B2%95%EC%9E%90%EB%8B%A4#entry577comment</comments>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 10:41:20 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>게임 개발자를 위한 SVN - ePub Edtion</title>
			<link>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90%EB%A5%BC-%EC%9C%84%ED%95%9C-SVN-ePub-Edtion</link>
			<description>블로그에도 연재되었었던 게임 개발자를 위한 SVN의 ePub 버전입니다. .epub 파일을 지원하는 e-book 리더기에서 읽을 수 있습니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;라이센스는 CC 2.0 - 저작자 표시, 비영리, 동일 조건 변경 허락 입니다. 문서 내의 저작권 관련 사항을 확인해 주시기 바랍니다.&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;* 다운로드: &lt;a href=&quot;http://www.heartcomplex.net/SVN for Game Developer.epub&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SVN for Game Developer.epub&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/ShareAlike&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>게임제작</category>
			<author>(Irene)</author>
			<guid>http://www.heartcomplex.net/blogs/576</guid>
			<comments>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90%EB%A5%BC-%EC%9C%84%ED%95%9C-SVN-ePub-Edtion#entry576comment</comments>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 17:16:30 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>인디아나 존스 3: 최후의 성전(Indiana Jones and the Last Crusade)</title>
			<link>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9D%B8%EB%94%94%EC%95%84%EB%82%98-%EC%A1%B4%EC%8A%A4-3-%EC%B5%9C%ED%9B%84%EC%9D%98-%EC%84%B1%EC%A0%84Indiana-Jones-and-the-Last-Crusade</link>
			<description>&lt;font style=&quot;font-family: &#039;Dotum&#039;,Sans-serif;&quot; size=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(0, 0, 0); background-color: transparent; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot; id=&quot;internal-source-marker_0.7038205808239968&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1006644483.png&quot; alt=&quot;Cover Art&quot; height=&quot;303&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/div&gt;제작: Lucasfilm Games&lt;br&gt;유통: Lucasfilm Games / Steam&lt;br&gt;장르: Adventure game&lt;br&gt;리뷰 타이틀 버전: 스팀 판매 버전&lt;br&gt;&lt;br&gt;오랜 추억의 향수라고 하는 것은 비단 낡은 LP 판, 추억의 도시락, 양철 지붕 학교에만 존재하는 것은 아니다. 지나간 과거는 모두 추억을 동반하고, 세대의 차이만 있을 뿐, 플로피 디스크와 4컬러 출력의 흑백 디스플레이(허큘리스라 불리었던)에도 엄연히 향수는 존재한다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최근의 디지털 다운로드 방식의 게임 매장에서는 종종 오래된 명작들이 다시금 판매되기 시작했다. 인디아나 존스 3: 최후의 성전 역시 이러한 시류에 따라서 밸브&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Valve&lt;/span&gt;의 스팀&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Steam&lt;/span&gt; 서비스를 이용하여 발매 되었다. 원작이 MS-DOS 기반의 시스템에서 작동되었던 만큼, 애뮬레이션을 통하여 실행 가능한 배포판이 판매되고 있으며, Windows 7 시스템 기준으로 게임은 전반적으로 무난하게 돌아가지만 일부 사운드의 경우는 찢어지는 경우가 발생한다-하지만 게임에 크게 지장을 주는 수준은 아니다.&lt;br&gt;&lt;br style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;향수 그리고 어색함&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1989 년에 발매 된 인디아나 존스 3편은 당시에는 영화 원작을 기반으로 한 성공적인 게임이었다. 영화에서와 마찬가지로 플레이어는 인디아나 존스의 역할을 맡아, 성경 속의 잃어버린 성배를 찾아 나서는 모험을 떠난다. 루카스 아츠 특유의 유머러스함과, 영화 속 등장 인물들의 성격이 그대로 녹아들어있는 이 게임은, 당시 선풍적인 인기는 물론 평단에서도 높은 평점을 획득하였다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1178710600.bmp&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;337&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;하지만 발매된지 20년이 지난 지금에서, 옛날의 향수를 느끼며 게임을 플레이 하기에는 불편한 부분이 있는 것도 사실이다. 개인적으로 당혹감을 크게 느꼈던 부분은 마지막 최종 단계에서의 퍼즐 풀이 방식의 복잡함 때문이었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;최종 성배를 찾는 퍼즐은 대단히 복잡한 힌트들을 연결시켜야 한다. 게임 초, 중반에 얻게되는 힌트와 함께, 별도의 책자로 제공되어지는 텍스트를 이용하여 답을 유추하고, 단 한번의 선택 기회를 이용하여 올바른 선택을 해야 한다-그렇지 않으면 즉각 배드 엔딩&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Bad ending&lt;/span&gt; 과 함께 한참 전에 있는 마지막 세이브 포인트 지점에서 게임을 다시 시작해야만 한다!&lt;br&gt;&lt;br&gt;해당 퍼즐에 대한 디자인 의도는 분명하다. 복잡하게 고안된 이러한 퍼즐은 게임에 대한 몰입과 캐릭터에 대한 자기 동질성을 높이는데 중요한 역할을 한다. 게임 내가 아닌 별도 제공된 문서를 이용하여 게임의 단서를 찾아내고 이를 다시 게임 속에서 응용한다는 것은 게임의 사실성과 재미를 고민하던 당시의 노력에서 나온 결과물인 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;당시에는 재미있는 참신한 요소였지만, 요즘의 플레이 스타일과 비교했을 때 엄청나게 복잡하기 때문에 지금에서는 이런 퍼즐이 대단히 불편하고, 동시에 어색함이 느껴졌다. 분명히 십 수년 전에 이런 게임을 즐겼던 ‘나’라면 분명 기를 쓰고 정답을 찾아내기 위해 노력을 아끼지 않았던 것 같다는 추억이 떠올랐던 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;과거에 느꼈던 재미가 이제는 불편함으로 다가온다는 사실이 좀 서글퍼지기도 한다. 아마도 혹자는 늙었다고 노골적으로 놀려 댈 것이다. 사람은 시간이 지날 수록 그 때의 자아를 유지하기 힘들구나 하는 생각이 새삼스럽게 떠오르기도 한다. 향수는 향수로 남았을 때 아름다운 것이라는 생각도 든다. 어쨌든 만감이 교차하는 느낌으로 옛 추억을 떠올리게 되는 것도 그리 나쁘지는 않지만, 여전히 어색한 것은 왜일까?&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/ShareAlike&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>Windows PC</category>
			<category>Indiana Jones</category>
			<category>Lucas Arts</category>
			<category>lucas firm</category>
			<author>(Irene)</author>
			<guid>http://www.heartcomplex.net/blogs/575</guid>
			<comments>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9D%B8%EB%94%94%EC%95%84%EB%82%98-%EC%A1%B4%EC%8A%A4-3-%EC%B5%9C%ED%9B%84%EC%9D%98-%EC%84%B1%EC%A0%84Indiana-Jones-and-the-Last-Crusade#entry575comment</comments>
			<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 10:18:31 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>솔트(Salt) - 2010</title>
			<link>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%86%94%ED%8A%B8Salt-2010</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1308339013.png&quot; alt=&quot;SALT&quot; height=&quot;356&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;* 감독: &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0637518/&quot; onclick=&quot;(new Image()).src=&#039;/rg/directorlist/position-1/images/b.gif?link=name/nm0637518/&#039;;&quot;&gt;Phillip Noyce&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;* 출연: &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0001401/&quot; onclick=&quot;(new Image()).src=&#039;/rg/castlist/position-1/images/b.gif?link=/name/nm0001401/&#039;;&quot;&gt;Angelina Jolie&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;* 프리머스 강릉 3관에서 관람(H열 9열 2010. 08. 02. 6회 21:45)&lt;br&gt;&lt;br&gt;버럭 소리지르고 싶게 만드는 결말이 정말 황당하긴 하지만, 웰메이드 액션은 열대야에 지친 몸을 식히기에는 딱 좋다. 안젤리나 졸리에 의한 안젤리나 졸리의 영화 답달까.&lt;br&gt;&lt;br&gt;아마도 후속편이 나올 것 같지만, 과연 후속편을 보게 될련지. 대체 이야기 전개를 어떻게 이어나갈려고 그렇게 끝내버리나? 하는 의문과 함께 러닝 타임이 지나치게 짧은 영화는 일단 의심부터 해봐야 한다는 교훈을 얻었으니 일단 이 정도로 끝.&lt;br&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/ShareAlike&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>Film</category>
			<category>Angelina Jolie</category>
			<author>(Irene)</author>
			<guid>http://www.heartcomplex.net/blogs/574</guid>
			<comments>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%86%94%ED%8A%B8Salt-2010#entry574comment</comments>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 23:03:01 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>인셉션(Inception) - 2010</title>
			<link>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9D%B8%EC%85%89%EC%85%98Inception-2010</link>
			<description>* 감독: &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0634240/&quot; onclick=&quot;(new Image()).src=&#039;/rg/directorlist/position-1/images/b.gif?link=name/nm0634240/&#039;;&quot;&gt;Christopher Nolan&lt;/a&gt;&lt;br&gt;* 출연: &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0000138/&quot; onclick=&quot;(new Image()).src=&#039;/rg/castlist/position-1/images/b.gif?link=/name/nm0000138/&#039;;&quot;&gt;Leonardo DiCaprio&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0680983/&quot; onclick=&quot;(new Image()).src=&#039;/rg/castlist/position-3/images/b.gif?link=/name/nm0680983/&#039;;&quot;&gt;Ellen Page&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0913822/&quot; onclick=&quot;(new Image()).src=&#039;/rg/castlist/position-5/images/b.gif?link=/name/nm0913822/&#039;;&quot;&gt;Ken Watanabe&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0182839/&quot; onclick=&quot;(new Image()).src=&#039;/rg/castlist/position-9/images/b.gif?link=/name/nm0182839/&#039;;&quot;&gt;Marion Cotillard&lt;/a&gt;&lt;br&gt;* CGV 오리 6관에서 관람 (M 열 6 번 2010. 07. 25. 6회 21:45)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1154528869.png&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;Photo by Warner Bros. Picture – © 2010 Warner Bros. Entertainment Inc.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;스케일이 급격하게 커진 메멘토(&lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0209144/&quot; onclick=&quot;(new Image()).src=&#039;/rg/filmo/title-title/images/b.gif&#039;&quot;&gt;Memento&lt;/a&gt;) 혹은 인썸니아(&lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0278504/&quot; onclick=&quot;(new Image()).src=&#039;/rg/filmo/title-title/images/b.gif&#039;&quot;&gt;Insomnia&lt;/a&gt;). 각각의 영화들이 기억과 현실의 경계, 감각과 현실의 경계에 대해서 다뤘다면, 이번 영화는 꿈과 현실의 경계에 대해서 이야기 하고 있다. 전체적으로 영화는 좋긴 하지만, 감독의 전작들을 꾸준히 봐 왔던 사람이라면 이야기가 스물스물 겹친다는 느낌도 받기 마련. 배트맨과 다크나이트를 감독하면서 광활한 마천루를 능숙하게 다루는 방법에 경지가 올랐는지 몰라도, 영화 보는 내내 아이맥스 관에서 볼 껄 하는 후회가 들었었다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;그래도 개인적으로 가장 좋았던건 역시 엘렌 패이지(...... 응?!)&lt;br&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/ShareAlike&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>Film</category>
			<category>Christopher Nolan</category>
			<category>Ellen Page</category>
			<category>Ken Watanabe</category>
			<category>Leonardo DiCaprio</category>
			<category>Marion Cotillard</category>
			<author>(Irene)</author>
			<guid>http://www.heartcomplex.net/blogs/573</guid>
			<comments>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9D%B8%EC%85%89%EC%85%98Inception-2010#entry573comment</comments>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 11:26:39 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>이클립스(The Twilight Saga: Eclipse) - 2010</title>
			<link>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9D%B4%ED%81%B4%EB%A6%BD%EC%8A%A4The-Twilight-Saga-Eclipse-2010</link>
			<description>* 감독: &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm1720541/&quot; onclick=&quot;(new 
Image()).src=&#039;/rg/directorlist/position-1/images/b.gif?link=name/nm1720541/&#039;;&quot;&gt;David
 Slade&lt;/a&gt;&lt;br&gt;* 출연: &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0829576/&quot; onclick=&quot;(new 
Image()).src=&#039;/rg/castlist/position-1/images/b.gif?link=/name/nm0829576/&#039;;&quot;&gt;Kristen
 Stewart&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm1500155/&quot; onclick=&quot;(new 
Image()).src=&#039;/rg/castlist/position-2/images/b.gif?link=/name/nm1500155/&#039;;&quot;&gt;Robert
 Pattinson&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm1210124/&quot; onclick=&quot;(new 
Image()).src=&#039;/rg/castlist/position-3/images/b.gif?link=/name/nm1210124/&#039;;&quot;&gt;Taylor
 Lautner&lt;/a&gt;&lt;br&gt;* CGV 오리 1관에서 관람(G열 11번 2010. 07. 08. 7회 22:05)&lt;br&gt;&lt;br&gt;전작들 다 내팽겨치고 봤기 때문에 캐릭터들의 상관관계도 같은걸 머릿속에서 그리고 있느라 복잡했지만 결론은 하나. 헐리우드판 뱀파이어-늑대인간 소재 &#039;아내의 유혹&#039;. (엥?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;네, 살기 위해선 양다리든 뭐든 다 상관 없는 이야기.&lt;br&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/ShareAlike&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>Film</category>
			<category>David Slade</category>
			<category>Kristen Stewart</category>
			<category>Robert Pattinson</category>
			<author>(Irene)</author>
			<guid>http://www.heartcomplex.net/blogs/572</guid>
			<comments>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9D%B4%ED%81%B4%EB%A6%BD%EC%8A%A4The-Twilight-Saga-Eclipse-2010#entry572comment</comments>
			<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 11:57:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>워해머 40,000: 던 오브 워 2(Warhammer 40,000: Dawn of War 2)</title>
			<link>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9B%8C%ED%95%B4%EB%A8%B8-40000-%EB%8D%98-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EC%9B%8C-2Warhammer-40000-Dawn-of-War-2</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1237611643.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;281&quot; width=&quot;230&quot; /&gt;&lt;/div&gt;* 제작: Relic Entertainment&lt;br&gt;* 유통: THQ
&lt;br&gt;* 장르: Tactical role-playing game
&lt;br&gt;* 리뷰 타이틀 버전: 스팀 판매 버전

&lt;br&gt;&lt;br&gt;워해머 40,000&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Warhammer 40,000&lt;/span&gt;의 세계관을 배경으로 한 던 오브 워&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Dawn of war&lt;/span&gt;는 거점 점령 중심의 독특한 시스템을 바탕으로 실시간 전략 시뮬레이션&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Realtime Stretegy Simulation&lt;/span&gt; 장르에서 개성있는 게임성을 보여주며 등장하였다. 던 오브 워의 성공을 바탕으로 제작사인 렐릭 엔터테인먼트&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Relic Entertainment&lt;/span&gt;는 기본 시스템은 던 오브 워에서 차용한  컴퍼니 오브 히어로즈&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Compay of Heroes&lt;/span&gt;라는 제 2차 세계 대전 배경의 게임을 만들었으며, 이 게임 시리즈는 곧 성공적인 프렌차이즈가 되었다.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;성공적인 전작들을 바탕으로 만들어진 이 새로운 던 오브 워는 정식 후속편의 틀을 과감하게 버리고 새로운 게임성으로 팬들에게 다가왔다. 렐릭 특유의 거점 중심 실시간 전략 시뮬레이션 형태에서 생산과 자원에 대한 부분을 과감하게 배제하고, 캐릭터 성장 중심의 롤플레잉 게임으로 탈바꿈 한 것이다. 때문에 플레이어는 자원의 획득, 건물 건설, 생산의 기존 실시간 전략 시뮬레이션의 전통적인 시스템의 족쇄에서 풀려난 대신, 개별 유닛의 성장과 장비 장착, 각 유닛의 특성 고려 및 유닛들에 대한 마이크로 컨트롤&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Micro Control&lt;/span&gt;에 더 많은 신경을 써야 된다.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1086635334.bmp&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;252&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt;전작의 게임성을 기대하고 접근한 플레이어들에게는 적잖이 당혹스러울 수 밖에 없는 변경점이지만, 캐릭터 성장 중심의 시스템과 싱글 플레이에서의 스토리라인 진행은 꽤 매력적으로 다가온다. 다양한 아이템과 스킬들을 이용하고, 서로 다른 특성의 유닛들을 적절하게 조합하여 각 임무를 수행하는 게임 플레이 방식은 기존 시리즈와는 또 다른 재미를 주고 있는 것이다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1050504464.bmp&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;252&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/div&gt; 비록 싱글 플레이가 스페이스 마린&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Space Marine&lt;/span&gt; 을 중심으로 한 전개이기 때문에 전작에서 처럼 다양한 종족들을 플레이 할 수 있는 기회가 상실되었지만, 멀티플레이에서는 이러한 제약 사항이 없기 때문에 조금이나마 불만을 해소 할 수 있을 것이다. 멀티플레이 모드 중 협동 플레이Co-op을 중심으로 한 라스트 스탠드&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Last Stand&lt;/span&gt; 모드는 새로운 시스템 변경에 따른 디펜스 모드로 또 다른 재미를 느낄 수 있을 것이다.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;2010년의 E3에서는 워해머 40,000 배경의 또 다른 장르의 게임들이 두 종이나 발표 되었다(무려 FPS와 MMORPG). 이 시리즈가 또 한번 다양하게 발전하는 것을 보는 것 역시 아마도 새로운 즐거움이 아닐까?&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/ShareAlike&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>Windows PC</category>
			<category>Relic Entertainment</category>
			<category>Warhammer</category>
			<category>WARHAMMER 40000</category>
			<author>(Irene)</author>
			<guid>http://www.heartcomplex.net/blogs/571</guid>
			<comments>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9B%8C%ED%95%B4%EB%A8%B8-40000-%EB%8D%98-%EC%98%A4%EB%B8%8C-%EC%9B%8C-2Warhammer-40000-Dawn-of-War-2#entry571comment</comments>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 22:25:15 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>나잇 &amp; 데이(Knight &amp; Day) - 2010</title>
			<link>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EB%82%98%EC%9E%87-%EB%8D%B0%EC%9D%B4Knight-Day-2010</link>
			<description>&lt;div class=&quot;imageblock right&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 10px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1194274140.jpg&quot; alt=&quot;나잇 &amp;amp; 데이 (c) 21 세기 폭스&quot; height=&quot;284&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/div&gt;* 감독: &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0003506/&quot; onclick=&quot;(new 
Image()).src=&#039;/rg/directorlist/position-1/images/b.gif?link=name/nm0003506/&#039;;&quot;&gt;James
 Mangold&lt;/a&gt;&lt;br&gt;* 출연: &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0000129/&quot; onclick=&quot;(new 
Image()).src=&#039;/rg/castlist/position-1/images/b.gif?link=/name/nm0000129/&#039;;&quot;&gt;Tom
 Cruise&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0000139/&quot; onclick=&quot;(new 
Image()).src=&#039;/rg/castlist/position-2/images/b.gif?link=/name/nm0000139/&#039;;&quot;&gt;Cameron
 Diaz&lt;/a&gt;&lt;br&gt;* CGV 오리 5관에서 관람 (M열 7번 2010. 06. 27. 6회 18:35)&lt;br&gt;&lt;br&gt;말랑말랑한 액션 로맨스를 기대하는 사람에게는 기대만큼 해 주는 영화니 꼭 관람할 것. 탐 크루즈가 귀여워서 미칠 것 같다는 여성 관객들의 평가가 압도적인 영화지만, 그래도 주인공인 로이 밀러&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Roy Miller&lt;/span&gt;라는 캐릭터가 밉상이 아니어서 거부감은 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;이하는 스포일러. 영화를 보시지 않은 분들은 패스.&lt;br&gt;&lt;p id=&quot;more570_0&quot; class=&quot;moreless_fold&quot;&gt;&lt;span style=&quot;cursor: pointer;&quot; onclick=&quot;toggleMoreLess(this, &#039;570_0&#039;,&#039;열기...&#039;,&#039;닫기...&#039;); return false;&quot;&gt;열기...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id=&quot;content570_0&quot; class=&quot;moreless_content&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt; # 극 중, 로이가 자신의 허리와 머리 높이를 가리키며 &#039;혼자 가면 이만큼(허리), 나랑 있으면 이만큼(머리) 살 수 있다&#039;라고 하는데, 머리 만큼이라도 모자라잖우 이 사람아-라는 매우 한국적인 비아냥이 생각났더라. ;;;;&lt;br&gt;&lt;br&gt;# 결말에 따르면 그들은 음악 선곡의 차이에 불만을 가지고 결국 해어졌다는 후문이 있... (뻥입니다).&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/ShareAlike&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>Film</category>
			<category>Cameron Diaz</category>
			<category>Tom Cruise</category>
			<author>(Irene)</author>
			<guid>http://www.heartcomplex.net/blogs/570</guid>
			<comments>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EB%82%98%EC%9E%87-%EB%8D%B0%EC%9D%B4Knight-Day-2010#entry570comment</comments>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 07:37:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>월드 워(World War)</title>
			<link>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9B%94%EB%93%9C-%EC%9B%8CWorld-War</link>
			<description>
&lt;p&gt;* 제작: Storm8 LLC&lt;br&gt;
* 유통: Apple App Store&lt;br&gt;* 장르: Strategy Simulation&lt;br&gt;
* 리뷰 타이틀 버전: Version 1.54&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;월드 워&lt;i&gt;World War&lt;/i&gt;는 징가&lt;i&gt;Zynga&lt;/i&gt;의 마피아 워즈&lt;i&gt;Marfia Wars&lt;/i&gt;
 이후 우후죽순격으로 등장한 웹 전략 게임 시스템을 채용한 전략 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 자신의 국가를 선택하여 캐릭터를 
생성하며, 자금을 모아 무기 등을 구매하여 임무&lt;i&gt;Missions&lt;/i&gt;라 불리우는 게임 컨텐츠를 플레이 하거나, 다른 
플레이어와 전투&lt;i&gt;Battle&lt;/i&gt;을 벌일 수 있다. 마피아 워즈와 마찬가지로 다른 플레이어와 전투 시에는 동맹&lt;i&gt;Alliance&lt;/i&gt;의
 숫자에 의하여 자신의 공격력이 결정되기 때문에 많은 동맹을 맺는 것이 게임 플레이에 유리하다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1146376474.png&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;325&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1165349096.png&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;325&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;게임에서 사용 되는 스테이터스로 체력&lt;i&gt;Health&lt;/i&gt; 에너지&lt;i&gt;Energy&lt;/i&gt; 탄환&lt;i&gt;Ammo&lt;/i&gt; 가
 존재하는데 체력과 탄환은 PvP 시 소모되는 수치, 에너지는 미션 수행 시 소모되는 수치로 지정 되어 있다. 각각의 행동을 할 때
 마다 각 스테이터스가 감소되며, 체력의 경우 0이 될 경우 사망 판정을 받게 된다. 소모된 스테이터스는 지정된 시간이 지나면 
점차적으로 충전이 된다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;전투 시스템은 별도의 전투가 이루어지는 것이 아니라 전투 즉시 결과
 값이 나오는 형태로 진행된다. 동맹의 수와 이용가능한 유닛의 수를 기반으로 공격력과 방어력이 결정되며 공격자의 공격력과 방어자의
 방어력을 비교하여 전투 승패가 판가름나기 때문에, 질 좋은 유닛을 다수 보유하는 것과 동시에 많은 동맹을 보유하고 있어야만 
PvP에서 승리 할 수 있는 원동력이 된다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;현대전을 배경으로 하고 있기 때문에 다양한 
형태의 군사 무기들이 등장한다. 플레이어의 레벨이 올라갈 수록 사용 할 수 있는 군사 무기의 종류가 점차 늘어나는 형태로, 상위 
레벨의 유닛의 경우에는 유지비&lt;i&gt;Upkeep&lt;/i&gt;가 존재하기 때문에 수입과 지출 분배에도 신경을 써야 원할한 게임 플레이가 
가능하다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1224134128.png&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;325&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.heartcomplex.net/blogs/attach/1/1065948473.png&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;325&quot; width=&quot;217&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;게임은 이미 검증된 시스템-마피아 워즈의 시스템에서 정말 소재만 딱 바꿨다-을 
기반으로 제작이 되었기 때문에 나름 재미는 존재하지만, 몇가지 문제점이 존재를 한다. 시간이 깡패인 웹 게임의 특성을 그대로 
물려받았기 때문에 오래 죽치고 있었던 플레이어에게는 어떤 방식을 쓰던지 간에 뛰어넘을 수 있는 방법은 존재하지 않으며, 각종 부분
 유료화 아이템 등으로 인하여 같은 레벨의 플레이어들끼리도 심각한 벨런스 격차가 발생하는 점은 게임을 쉽게 지치게 만드는 가장 
심각한 요소이다. 지나치게 단순화 한 PvP 매칭 시스템과 저 레벨의 경우 거의 쓸모가 없다시피 한 현상금 시스템 같은 경우도 
게임의 재미를 반감시키고 있으며, 거기에 마피아 워즈의 소셜 시스템&lt;i&gt;Social System&lt;/i&gt;을 그대로 물려 받으려고 
하다보니 동맹과 관련한 시스템 역시 재미를 반감시키는 요소 중 하나이다. 게임 내에서 동맹과의 교류는 전혀 존재하지 않으며, 
단순히 숫자에 지나지 않기 때문에 중요성을 느낄 수 있는 여지는 전혀 없다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;하지만 
성공적으로 라이브가 되고 있는 게임이다 보니, 제작사는 사실상 &#039;소재&#039;만 바꿔서 동일 시스템의 게임을 지속적으로 내고 있다-소재의 폭은 대단히 넓어서 갱스터, 벰파이어는 물론, 닌자, 락벤드, 레이싱, 포켓몬(...물론 그 포켓몬은 아니지만)이
 등장하는 게임이 앱 스토어에 등록되어 있다. 비슷한 게임을 짧은 시간 내에 찍어내서 신규 사용자를 계속 늘리는 사업 모델이 어느
 정도 성공 할 수 있을지는 모르겠지만, 왠지 모르게 &#039;한탕&#039;으로 비춰지는 것은 단순히 아쉬운 감상만은 아닌 듯 하다.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/ShareAlike&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>iPhone</category>
			<category>iphone</category>
			<category>world war</category>
			<author>(Irene)</author>
			<guid>http://www.heartcomplex.net/blogs/569</guid>
			<comments>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%EC%9B%94%EB%93%9C-%EC%9B%8CWorld-War#entry569comment</comments>
			<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 21:12:45 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>페르시아의 왕자: 시간의 모래(Prince of Persia: The Sands of Time) - 2010</title>
			<link>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%ED%8E%98%EB%A5%B4%EC%8B%9C%EC%95%84%EC%9D%98-%EC%99%95%EC%9E%90-%EC%8B%9C%EA%B0%84%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%9E%98Prince-of-Persia-The-Sands-of-Time-2010</link>
			<description>* 감독: &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0001565/&quot; onclick=&quot;(new 
Image()).src=&#039;/rg/directorlist/position-1/images/b.gif?link=name/nm0001565/&#039;;&quot;&gt;Mike
 Newell&lt;/a&gt;&lt;br&gt;* 출연: &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm0350453/&quot; onclick=&quot;(new 
Image()).src=&#039;/rg/castlist/position-1/images/b.gif?link=/name/nm0350453/&#039;;&quot;&gt;Jake
 Gyllenhaal&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/name/nm2605345/&quot; onclick=&quot;(new 
Image()).src=&#039;/rg/castlist/position-2/images/b.gif?link=/name/nm2605345/&#039;;&quot;&gt;Gemma
 Arterton&lt;/a&gt;&lt;br&gt;* &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;프리머스 김포 9관에서 관람(9열 9번 2010. 06. 03. 2회 12:20)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;잃어버린 시간-예를 들자면 10년 이라던가-를 찾으면 신의 분노를 받게 된다는 아주 교훈적인 영화 입니다. (에헴)&lt;br&gt;&lt;br&gt;영화 내내 케러비안의 해적 시리즈가 눈에 밟힌다. 히로인의 성격이나 조연급의 인물 특성, 배치 등이 대부분 어디선가 본 것 같은 느낌. 제이크 질렌할은 연기파 배우이긴 한데, 액션 배우는 좀 아니었던 것 같기도 하고.&lt;br&gt;&lt;br&gt;여러가지로 아쉬운 영화임.&lt;br&gt;&lt;fieldset style=&quot;margin:20px 0px 20px 0px;padding:5px;&quot;&gt;&lt;legend&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;크리에이티브 커먼즈 라이센스&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/legend&gt;&lt;!--Creative Commons License--&gt;&lt;div style=&quot;float: left; width: 88px; margin-top: 3px;&quot;&gt;&lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;&lt;img alt=&quot;Creative Commons License&quot; style=&quot;border-width: 0&quot; src=&quot;http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/kr/88x31.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-left: 92px; margin-top: 3px; text-align: justify;&quot;&gt;이 저작물은 &lt;a rel=&quot;license&quot; href=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; target=_blank&gt;크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이센스&lt;/a&gt;에 따라 이용하실 수 있습니다.
			&lt;!-- Creative Commons License--&gt;
			&lt;!-- &lt;rdf:RDF xmlns=&quot;http://web.resource.org/cc/&quot; xmlns:dc=&quot;http://purl.org/dc/elements/1.1/&quot; xmlns:rdf=&quot;http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#&quot;&gt;
			&lt;Work rdf:about=&quot;&quot;&gt;
			&lt;license rdf:resource=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/&quot; /&gt;
			&lt;/Work&gt;
			&lt;License rdf:about=&quot;http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/&quot;&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Reproduction&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Distribution&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Notice&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/Attribution&quot;/&gt;
			&lt;permits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/DerivativeWorks&quot;/&gt;
			&lt;requires rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/ShareAlike&quot;/&gt;&lt;prohibits rdf:resource=&quot;http://web.resource.org/cc/CommercialUse&quot;/&gt;&lt;/License&gt;&lt;/rdf:RDF&gt; --&gt;&lt;/div&gt;&lt;/fieldset&gt;</description>
			<category>Film</category>
			<category>Gemma Arterton</category>
			<category>Jake Gyllenhaal</category>
			<author>(Irene)</author>
			<guid>http://www.heartcomplex.net/blogs/568</guid>
			<comments>http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/%ED%8E%98%EB%A5%B4%EC%8B%9C%EC%95%84%EC%9D%98-%EC%99%95%EC%9E%90-%EC%8B%9C%EA%B0%84%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%9E%98Prince-of-Persia-The-Sands-of-Time-2010#entry568comment</comments>
			<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 10:41:57 +0900</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
