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게임의 룰은 직관적이고 이해하기 쉬워야 합니다

사실적인(이라는 표현을 저는 별로 좋아하진 않습니다만) 표현을 가진 게임을 만드는 방법은 여러가지이지만, 종종 현실적인 시뮬레이션에 기반한 게임 메카닉을 디자인 하는 경우가 종종 있습니다. 계산된 법칙에 따라 애니메이션이 표현되고, 미묘한 차이에도 큰 변화를 만들어내며, 플레이어는 다양한 게임 내 상황을 맞닥트리며 질리지 않는 게임 플레이를 계속 할 것 같습니다. 과연 그럴까요? 레이싱 / 비행 시뮬레이션처럼 정교한 시뮬레이션이 […]

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프로덕트 오너(Product Owner – PO)에게 필요한 것

프로덕트 오너 Product Owner – 이하 PO 는 제품 또는 서비스를 개발하는 프로젝트 팀에서 의사결정을 주도하거나 혹은 스스로 의사결정을 하는 핵심 역할이다. 물론 회사나 프로젝트 팀에 따라서 PO 에게 기대하는 부분이나, 책임, 권한이 조금씩 다르긴 하지만(심지어는 프로덕트 매니저 Product Manager 와 경계가 희미할 정도로 구분을 하지 않는 경우도 종종 있습니다), 어쨌든 프로젝트 및 제품에 대한 […]

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사실적인 게임에 대하여

비디오 게임을 표현할 때 “사실적”이라는 표현은 매우 광범위한 의미를 가지고 있다. 어떤 사람들은 그래픽이나 화면 효과가 사실적으로 보이는 것을 생각할 수 있고, 또 다른 사람들은 게임 세계의 물리 엔진이 현실과 유사한 동작을 모방하는 것을 사실적이라 이야기 할 수도 있다. “사실적”이라는 표현은 개인의 주관적인 경험과 감각에 의존한다. 또한, 비디오 게임 제작 기술이 발전하면서 소비자들이 기대하는 “사실적”의 […]

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