피파 17, 18, 19 FIFA 17, 18, 19 The Journey Story Mode Trilogy

더 저니가 좋았던 부분은 일반적인 선수 커리어 모드에서는 못 느낄 만한 프로 축구계의 뒷 이야기를 풀어냈다는 데 있다. 동료와의 선발 경쟁, 절친의 배신과 이적, 스토브 리그에서의 매니저와의 갈등 등의 이야기가 드라마틱하게 전개된다.

  • 개발: EA Sports
  • 리뷰 플랫폼: Play Station 4
  • 발매년도: 2019년
  • 장르: 스포츠 / 축구

매년 마다 나오는 축구 게임의 발전 한계가 온 것은… 뭐랄까 시대가 그런걸 어떻하냐. 같은 수준의 문제라 뭐라 할 생각이 없다. 축구 게임 매니아들이야 아직 더 발전할 부분이 분명히 있을것이라 생각하고 비난을 멈추지 않을테지만, 보통의 사람들이야 그저 게임에서 리오넬 메시나 손흥민을 가지고 챔스나 월드컵에서 승리한다는 것 정도로도 충분히 재미있어 할테니. 대부분은 발전 한계에 대해 그다지 신경 안쓰지 않을까.

그래도, 개발자 스스로 스포츠 게임의 발전이 한계에 부딪치고 매너리즘에 빠졌다 느끼면서, 다른 시스템을 도입하기 위해 아이디어를 쥐어 짜내기 시작했다. 그런 노력의 일환 중 하나로 피파 17부터 시작되었던 스토리 모드인 더 저니 The Journey 모드는 알렉스 헌터 Alex Hunter 라는 가상 인물을 주인공으로 진행하는 롤 플레잉 게임 모드였다. 기존 스포츠 게임들에서 자신의 캐릭터를 생성해 플레이하는 모드들이 없었던 것은 아니지만, 더 저니는 꽤 괜찮은 스토리 플롯과 연출을 가지고 있었고, 덕분에 피파 19 까지 3부작으로 완결 될 때 까지 많은 사람들에게 인기를 얻었다(피파 20에는 더 저니를 대신해 길거리 축구를 모사한 VOLTA 축구 모드가 추가되었다 한다).

더 저니가 좋았던 부분은 일반적인 선수 커리어 모드에서는 못 느낄 만한 프로 축구계의 뒷 이야기를 풀어냈다는 데 있다. 동료와의 선발 경쟁, 절친의 배신과 이적, 스토브 리그에서의 매니저와의 갈등 등의 이야기가 드라마틱하게 전개되고, 플레이어의 선택에 따라 결과에 영향(미미한 편이긴 하지만)을 미치는 부분이 굉장히 좋게 느껴졌다.

대신 별로인 점은 능력치 상승을 위해 억지로 플레이 해야 하는 훈련 모드들. 경기에서 알렉스 헌터만 조작 할 경우 멍청한 AI 동료 때문에 경기가 엉망으로 풀리는 것을 감수해야 한다는 점. 피파 19의 저니에서 플레이어블 캐릭터를 3명이나 동시에 두는 바람에 게임 진행에 일관성이 너무 떨어져 집중에 방해한 점 등을 들 수 있겠다. 그래도 이런 별로인 점들을 무시하고서 세 작품을 내리 연속으로 즐기게 만들었으니깐. 별 다섯 만점에 별 넷은 줄수 있다.

주 타이쿤

조금 복잡하긴 하더라도 등장하는 동물과 상호작용 만으로도 어린 아이들이 좋아할 만한 게임

이 게임은?

  • 엑스박스 One과 Windows PC 에서 즐길 수 있어요.
  • 온 오프라인 쇼핑몰, 엑스박스 스토어, 스팀에서 구매 가능해요.
  • 대한민국에서 2013년에 발매되었고 전체 이용가 등급을 받았어요.
  • 아쉽게도 한국어는 지원하지 않아요.

주 타이쿤은 제목 그대로 나만의 동물원을 운영하는 게임입니다. 여러 시설들을 만들고, 동물원을 관리할 사육사나 정비사, 청소원 등을 고용하고 무엇보다 동물들을 데려와 많은 관객들을 유치하는 것을 목표로 하는 게임입니다.

사실 이 게임을 아이들이 아직 초등학교 1 ~ 2 학년 일 때 즐기긴 했지만, 즐기기에 어려운 점이 하나 둘이 아니었습니다. 일단 영어만 지원을 하고 있고, 타이쿤이라 불리우는 경영 전략 게임들이 대부분 그러하듯, 이 게임 역시 꽤 복잡한 게임 시스템을 가지고 있기 때문에 아직 어린 아이들이 직접 하기는 매우 무리가 있거든요.

그래도 조작법과 게임 시스템에 대한 설명을 해주었더니 우려와는 달리 아이들이 곧잘 재미있게 합니다. 동물원 경영 같은 복잡한 부분은 어쩔 수 없기 때문에 아에 자원이 무제한으로 주어지는 창작 모드로만 플레이 하곤 했지요.

게임은 어린 아이들이 흥미로워 할 만한 부분들이 많습니다. 특히나 자기가 만든 동물원을 직접 거닐면서 사람들의 반응을 보거나, 동물의 상태를 관리하는 행동은 자신이 정말 동물원의 사육사가 된 것 처럼 좋아했습니다.

또한 게임은 동물들과 직접 상호작용을 해서 친밀도를 올리는 시스템이 포함되어 있습니다. 먹이를 주거나 물 호스를 이용해 동물들을 씻겨주는 등의 행동을 할 수 있는데, 엑스박스 원과 키넥트 Kinect 센서가 있다면 실제 손을 이용해 직접 먹이를 주거나 물을 뿌리는 등의 행동을 해볼 수 있습니다.

동물원에서 동물을 보는 것을 좋아하는 아이들이었기에, 게임도 재미있게 즐기지 않았나 싶습니다(지금은 벌써 엄마 아빠와 어디 가자고 하면 싫다고 반항하는 아이들이 되었지만 말이죠). 아이들이 아직 동물에 관심이 많다면 한 번 도전해 보세요.

포르자 호라이즌 4 Forza Horizon 4

이 게임은 경쟁적인 레이싱 보다는 맘껏 달린다를 추구하는 게임이다. 맑은 날 창문을 열고 음악을 들으며 한적한 시골길을 내달린다는 좋은 기분을 충분히 만끽 할 수 있을 만큼 포르자 호라이즌 4의 드라이빙 경험은 매우 즐겁다.

  • 개발: Playground Games
  • 리뷰 플랫폼: XBOX One
  • 발매년도: 2018년
  • 장르: 스포츠 / 레이싱

내가 그란 투리스모 시리즈 같은 전통파 레이싱 게임을 좋아했던 이유는 사실 자동차를 좋아한다거나, 폭주를 즐기기기 때문이 아니었다. 그래 맘껏 달리는 것 참 좋아하긴 하는데, 여전히 실제 운전을 할 때는 과속 보다는 연비를 더 걱정하고, 아이가 생긴 이후 부터는 운전은 더욱 조심스럽게 하게 되었다 – 그런 것 치고 점점 연비와 운전 습관이 안 좋아진다는 느낌적인 느낌이 있긴 하지만.

다시, 원래 이야기로 돌아와서, 전통파 레이싱 게임은 나 자신과의 치열한 싸움이라는 감정을 불러일으키는데 이 지점이 항상 좋았다. 골드 트로피를 따기 위해 필요한 0.005초를 어떻게든 벌기 위해 코너 라인을 유지하기 위해 버럭버럭 애를 쓴다. AI와의 경쟁도 마찬가지. 수십번의 재도전 끝에 최고 기록을 갱신할 때의 벅찬 느낌은 내 스스로를 고무시킬 때가 많다.

포르자 호라이즌 4는 레이싱 게임이지만, 원작 시리즈인 포르자 모터스포츠나 앞서 언급한 그란 투리스모 시리즈와는 달리 스트리트 레이싱을 기반으로 하고 있다. 아니, 이 게임은 경쟁적인 레이싱 보다는 맘껏 달린다를 추구하는 게임이다. 맑은 날 창문을 열고 음악을 들으며 한적한 시골길을 내달린다는 좋은 기분을 충분히 만끽 할 수 있을 만큼 포르자 호라이즌 4의 드라이빙 경험은 매우 즐겁다. 이 게임으로 힐링 되는 느낌을 받는 것은 개인적으로는 사실 대단히 의외였었다.

게임에서 힐링이나 기능성에 대한 키워드를 꺼내 들 때 마다 게임은 항상 힐링이 되지도, 기능적이지도 않곤 하는 경우를 많이 보아왔다. 그렇게 단어에 목매지 말자. 충분히 즐거운 게임은 그것만으로도 충분히 좋은 게임이란 간단한 사실을 우리는 너무 자주 잊는 것 같다.