마인크래프트

아이가 게임을 하는데 전혀 교육적으로 보이지 않더라도, 놀라거나 당황하지 마세요. 당연한 겁니다.

이 게임은?

  • PC를 포함한 여러 최신 게임기, 스마트 폰에서 즐길 수 있어요.
  • 스마트폰의 앱 스토어, 윈도우 스토어, 각 게임기 스토어에서 구매 가능해요.
  • 대한민국에서 2012년 경에 발매 되었고, 전체 이용가 등급을 받았어요.
  • 한국어가 지원 되어요.

사실 이 게임은 이미 부모들에게도 많이 알려져 더 할 이야기가 없을 수도 있습니다. 21세기 디지털 세대의 레고 LEGO 라며 이 게임의 교육적 효과에 대해 수도 없이 들었을 것입니다. 좀 더 관심있었던 부모라면 이 게임의 드라마틱한 성공 신화에 대해서도 알고 있겠지요. 하지만 역시 부모들에게 익숙한건 온갖 난리법석을 떨며 게임을 즐기는 유튜버들과 그것을 보고 있는 바로 여러분 아이들의 모습아닐까 합니다.

아이들이 마인크래프트를 사고 싶어할 때 부모들이 허락하는 가장 큰 이유는 아마도 “우리 아이도 게임에서 창의력을 맘껏 발휘하지 않을까?” 혹은, “유명 마인크래프트 유튜버가 되지 않을까?” 일 겁니다. 그런 부모의 기대 속에서 게임을 시작한 아이가 시작 마을에서 눈에 띄는 마을 주민들을 대뜸 학살하고 돌아다니기 시작하면 부모는 경악과 혼돈에 빠지기 마련이죠.

TIG Cartoon #76 – 게이머 자녀 확인 방법, Onesound

하지만, 그건 지극히 정상이니 걱정하실 필요 없습니다.

Step 1. 그냥 즐기게 내버려둡시다

이런 부모들에게는 안타까운 이야기일 수도 있지만, 아이들은 뭔가를 배우기 위해서 마인크래프트를 하는 것이 아닙니다. “마인크래프트가 아이들 교육에 좋대!” 라는 말에 카드를 꺼내신 부모님들은 둘 중 하나입니다. 그 말을 딱히 믿지 않지만 속아줬던가. 아님 자신이 어렸을 때 비슷한 논리로 뭔가를 졸라댄 경험을 망각하고 있던가.

아이들이 마인크래프트를 하기 시작한 이유요? 당연히 재미있어 보이는 게임이니깐 시작하는 것이죠. 그 광활한 게임 세계에서 아이가 처음부터 뭔가를 만들거란 기대는 하지 마십시오. 아이도 그 세계가 어떤지 알아야 뭐가 필요한지 알게 되는 법 입니다. 이 학습 과정이 끝나야 필요한 게 생기고, 필요한 걸 얻으려면 어떻게하나? 를 스스로 고민하게 되지요.

마을 사람들을 학살하고 다니는 것도 결국 학습입니다. “그런데 그냥 그런 폭력을 즐기는 것을 방관해도 되나요?” 라고 할 수 있습니다. 만약 취학전 혹은 초등학교 저학년 자녀라면 그런 행동이 걱정스러울 수는 있지요. 그 때 저는 이렇게 했습니다.

그건 실제가 아니야. 이건 게임이고 그런 행동은 게임에서만 되는 일이야.
그리고 그건 실제에서는 아주 나쁜 행동이란다.

마인크래프트를 사줬으니 이제 우리 아이도 뭔가 끝내주는 걸 만들거야. 유명 유튜버가 되어서 부모에게 빌딩을 사주겠지. 같은 망상은 버립시다. 다시 한 번 말씀드리지만, 그냥 즐기는 것 내버려두세요.

Step 2. 아이가 필요로 하는게 생깁니다

마인크래프트는 무궁무진한 확장이 가능한 대신, 기본은 매우 단순하고 별게 없습니다. 아이가 게임 내 세상에 익숙하기 시작할 무렵 부터는 자기가 게임에서 원하는 것들이 생기기 시작할 겁니다 – 유튜브에서 완성된 마인크래프트 콘텐츠를 본 아이들은 그런 욕구가 더 빨리 생기기도 하죠.

이 때 부터 부모는 게임에서 아이가 원하는게 뭔지, 막하는 부분이 뭔지,
어떻게 해결하면 되는지를 아이와 같이 고민해주세요.

아이가 “어떤 재료를 어떻게 얻는지 모르겠어”라고 이야기 하나요? 인터넷을 검색해서 원하는 정보를 얻어줘 보세요. 그리고 책, 인터넷 등을 통해서 자료를 얻는 방법을 터득하게 해주세요.

아이가 “이러 이러한걸 만들고 싶은데 어떻게 해야 할지 모르겠어”라고 이야기 하나요? 계획을 들어주고 어떻게 만들면 좋을지를 같이 고민해 주세요. 이때 부모가 게임을 같이 한다면 더 좋겠죠.

아이가 그냥 마인크래프트를 관둘 수도 있습니다. 당장에 필요로 하는 것이 없을 수도 있어요. 하지만 그것 역시 그냥 그럴 수 있는 일 입니다.

Step 3. 아이와 마인크래프트를 같이 해 봅시다

집에 컴퓨터가 여러대가 있고, 윈도우 스토어에서 구매한 버전의 마인크래프트가 있다면 1개 라이센스로 로컬 멀티플레이가 가능합니다. 부모와 아이가 멀티플레이를 하는 것은 많은 장점이 있다고 생각해요.

  • 게임 속 인물이 가상의 인물만이 아니라는 걸 인식합니다. 아이가 화면 안의 다른 플레이어를 인지하고 사회적으로 행동하려고 합니다.
  • 의사 전달을 위해 스스로 노력하게 됩니다. 게임 플레이를 위해 어떻게든 자기 이야기를 상대에게 전달하려고 하지요.
  • 아이와의 유대감이 증가합니다. 자기가 좋아하는 걸 같이 해주는 부모만큼 근사한 것도 없거든요.

아이와 멀티플레이를 할 때 주의 할 점이 몇 가지 있습니다.

  • 게임 내 주도권을 빼앗으려고 하지 마세요. 아이의 플레이에 보조를 맞춰준다, 도움을 준다고 생각합시다.
  • 아이의 의견을 존중해 주세요. 아이가 만든 세계에서 부모는 손님입니다. 이 세계를 어떻게 만들지는 아이가 결정하게 하세요.
  • 제촉하지 마세요.

만약, 위 3가지를 지키지 못할 것 같다고 생각이 드나요? “내 월드 생성”이라는 간단한 해결책이 있습니다.

마무리 정리

내용을 다시 정리해 봅시다.

  1. 학습 효과 같은 건 잊고 그냥 즐기게 내버려 둬라.
  2. 언젠가 아이가 필요한게 생기면 창의력이 발휘되기 시작한다.
  3. 그 때 도움을 주자.

마인크래프트는 워낙에 오래 전에 나오고, 유명한 게임이라 게임에 대한 소개나 안내 등의 내용은 인터넷, 서적 등을 통해 다들 쉽게 찾으실 수 있을 겁니다. 하지만 “부모와 아이가 어떻게 즐기는 편이 좋을까?” 라는 내용은 찾기 쉽진 않죠. 개인적인 경험에 근거한 내용이지만, 부모들께 힌트가 되었으면 합니다.

자이언트 펭TV

EBS / Youtube
★★★★☆(4/5)

내가 어렸을 때는 연령에 맞는 방송이나 매체만을 보는 모범적인 착한 아이었는가? 를 되돌아보자. 가만보니 이미 국민학교(오해는 마시길, 국민학교에서 초등학교로 바뀌는 시기에 학교를 다녔었으니) 3학년 때 친구네 집에서 프레디 크루거를 처음 알게 되고, 호환 마마보다 무섭다는 비디오 경고문을 눈꼽만큼도 신경 안썼는데… 지금 내 아이들이 접하는 매체를 단속하는 걸 보면 나도 참 이율배반적이다.

아이들에게 영상물을 보여 줄 때 심의 정보를 꼼꼼히 살펴보고 결정한다. 아직 아이들은 “12세 이용가”를 보지 못하는 나이이지만, 부모의 재량으로 보통 허용하는 편이다. 심의 반대론자인 내가 유일하게 인정하는 심의의 순기능인 정보 확인을 적극적로 이용하는 것이다.

때문에 그런 정보를 1도 기대할 수 없는 1인 미디어 방송은 애초부터 아이들로 부터 격리 시킬 수 밖에 없게 된다. 어린이들에게 가장 인기 있다는 방송에서 비속어, 시청자 연령이 고려 안되어 있는 발언이 툭툭 나오는 것에 나와 아내가 기겁한 덕분에 우리 집에서의 유튜브 사용은 까다롭고 제한적이다.

자이언트 펭TV가 이런 까다로운 이 집안의 사전 심의(…)를 통과할 수 있었던 배경은 솔직히 EBS라는 브랜드의 힘이 가장 컸다. 아무리 EBS가 약빨고 만든 것 같다는 평이지만 그래도 EBS는 EBS고, 온갖 규제 속에 만들어지는 공중파 방송은 “어쨌든 최저선은 무조건 지킬 수 밖에 없으니깐”이란 믿음이 존재한다. 신생 1인 미디어가 범접할 수 없는 “전문성”이 기존 산업의 구태의연에서 나온 것은 아이러니다.

원펀맨 ワンパンマン – 시즌 1

VOD (Netflix)
★★★★☆(4/5)

취미로 히어로를 하는 세계 최강자의 이야기. 애초에 이런 설정으로 어떻게 이야기를 이끌어가나? 궁금했었는데 주변인의 서술로 이를 해결하는 걸 보며 무릎을 탁 쳤다.

사이타마는 최강의 히어로지만 스스로 그걸 티내지도 않고, 히어로 관리위원회의 랭크에 최하위로 들어가도 별로 개의치 않는다. 심지어 대중들의 악의에 찬 이지메에도 흔들리지 않고 오히려 동료를 감싸는 모습을 보여준다.

사이타마의 이런 행동은 자신이 최강이라는 자각에서 시작한다. 악당들이 너무 약해빠져 지루하게만 느껴지는 그의 일상의 반대에는 아득히 뛰어넘는 강자만이 가질 수 있는 심리적 여유가 있다-그저 멍청한 표정으로 하품이나 하는 모습에서 그걸 상상하긴 쉽진 않다.

어떤 분야에서든 최고가 된 사람은 자연스레 성인이 된다. 사이타마에게서 그걸 알아차리기 어려운 이유는 이른바 성인이 가진 스테레오 타입 때문일 것이다. 편견을 걷어냈을 때 사이타마의 펀치가 더 묵직하게 다가 올 수 있는 건 이 이야기가 가진 개성적인 “파워” 아닐까.