슈퍼 마리오 오디세이

아이와의 협동 플레이라는 달콤한 유혹에 주의하세요

이 게임은?

  • 닌텐도 스위치(Switch) 게임기에서만 즐길 수 있어요.
  • 닌텐도 e-shop, 온라인 상점, 닌텐도 게임기를 취급하는 오프라인 매장에서 구매 할 수 있어요.
  • 대한민국에서 2017년에 발매 되었고, 전체 이용가 등급을 받았어요.
  • 한국어가 지원 되어요.

이번에 아빠가 골라주는 게임은 엄마 아빠들에게도 유명한 슈퍼 마리오 게임 시리즈 중 최신작인 슈퍼 마리오 오디세이 입니다. 슈퍼 마리오 게임 시리즈는 아무리 게임에 관심이 없었던 부모님이라도 한 번 쯤은 플레이 해보거나 혹은 옆에서 지켜 보았을 게임일 겁니다.

시리즈는 원래 2D 플렛포머라 불리우는 옆으로 이동하면서 모험하는 형태의 게임이었지요

슈퍼 마리오 오디세이에서 영원한 콧수염 아저씨 마리오, 그리고 이번 작품에 새로 등장하는 말하는 모자 ‘캐피’와 함께 이번에도 또 쿠파에게 납치 당한 공주 피치를 구하기 위한 모험을 떠납니다. 아주 먼 옛날 슈퍼 마리오 게임을 즐겼다면 3D 공간에서 펼쳐지는 모험이 새롭게 느껴질 수 있습니다.

세계 곳곳을 돌아다니며 모험을 시작해 봅시다

게임의 진행 방식

쿠파에게 납치 당한 공주 피치, 그리고 피치와 함께 납치당한 캐피의 여동생 티아라를 구하기 위해 마리오와 캐피가 떠나는 모험을 다룹니다. 둘은 쿠파를 쫓아 전 세계를 다니면서 쿠파가 저질러 놓은 문제들을 해결하거나, 쿠파가 고용한 해결사들인 브리들 이라는 토끼들의 방해를 물리쳐야 하지요.

쿠파를 쫓기 위해 비행선인 ‘오디세이 호’를 타고 가지만, 안타깝게도 오디세이 호는 낡은 비행선으로 계속해서 수리와 관리가 필요합니다. 오디세이 호를 타고 어떤 왕국에 도착하면 그곳에서 쿠파가 저지른 문제를 해결하거나, 모험을 통해 오디세이 호를 수리 할 수 있는 ‘파워 문’을 얻습니다. 필요한 만큼의 파워 문을 얻은 뒤 오디세이 호에 사용하면 다음 왕국으로 이동 할 수 있습니다.

파워 문은 왕국의 여기저기에 흩어져 있습니다. 진행되는 이야기에 따라감에 따라 얻기도 하지만, 숨겨진 장소, 퍼즐 등을 풀어 파워 문을 얻을 수 있습니다. 게임을 잘할 수록, 모든 것을 꼼꼼하게 확인하고 즐길 수록 더 많은 파워 문을 얻고 게임 내 숨겨진 재미들을 찾아 낼 수 있기 때문에, 게임을 매우 오랜 시간 즐기더라도 새로운 재미를 찾을 수 있습니다.

슈퍼 마리오 오디세이 공식 트레일러 (클릭 시 재생 됩니다)

함께하면 더 즐거운(?) 2인 플레이

게임은 스위치의 기본 컨트롤러로 2인 협력 플레이가 가능합니다. 한 명은 마리오를, 또 다른 한 명은 캐피를 조작해 게임을 진행합니다-우리 집의 경우에는 주로 아빠가 마리오를, 아이들이 캐피를 조작 했습니다.

슈퍼 마리오 오디세이를 잘 하기 위해서는 타이밍에 맞춘 정교한 조작 능력이 필수 입니다. 그리고 이런류의 협력 플레이 게임은 보통 ‘우정 파괴 게임’ 같은 수식어가 붙곤 합니다. (…)

가족과의 화목한 (액션) 게임 플레이는 쉬운 일이 아닙니다

왜냐하면, 한 사람이라도 순간 조작 실수를 하면 캐릭터가 사망하고, 앞으로 되돌아가 다시 도전을 해야 하기 때문입니다. 보통의 사람들은 이럴 때 마다 이를 악물고 다시 시도를 하기 마련이지만, 누적이 되면 마치 게임의 폭력성을 시험하는 것 같은 상황이 발생하곤 하지요.

그렇기 때문에 만약 아이와 함께 이 게임을 2인 플레이로 하겠다면 아래의 체크 리스트를 한 번 확인해 보세요.

체크리스트(‘예’일 경우 해당)

  • 게임은 무조건 이겨야 하는 것이다.
  • 평소에도 아이들의 굼뜬 행동을 답답해 하는 편이다.
  • 스타크래프트 팀플레이 오버워치 플레이 때, 내 팀이 지는 것은 같은 팀원 탓이다.
  • 아이들이 잘못 한 것에 대해 엄하게 혼내는 아빠 또는 엄마이다.
  • 아이들이 게임 할 때 훈수를 많이 둔다.

위 체크리스트에서 자신이 하나라도 해당 한다면, 아이와 이 게임을 할 때는 항상 도를 닦는다는 생각. 평정심을 유지하는 수련을 한다는 생각을 잊지말고 자주 기억해 내십시오. 그게 안 된다면 이 게임의 2인 협력 플레이는 권장하지 않습니다. 아이는 엄마, 아빠의 반응에 공포감을 느낄거고, 부모들은 아이에 대해 어쩌다 이런 답답한 아이가. 같은 비뚫어진 생각을 가질 수 있습니다.

네, 이 이야기는 경험에서 우러난 이야기는 아닙니다.

정리

  • 게임은 익숙한 캐릭터와 단순한 스토리를 가지고 있습니다. 명작이라 불릴 만큼 굉장히 잘 만들어진 게임입니다.
  • 숨겨진 요소들이 많아서 오랫동안 질리지 않고 즐길 수 있습니다.
  • 2인 협동 플레이가 가능합니다. 하지만 즐거운 플레이를 위해서는 부모의 많은 노력이 필요합니다.

게임 심의 – 내 게임이 심의를 받아야 하는가요?

  • 주의: 아래의 내용은 참고용으로만 활용하시기 바랍니다. 이 글의 내용에 따른 법적인 책임까지 보장하지는 못합니다.

내 게임이 심의 대상인가?

원칙적으로 국내에 유통되는 모든 게임은 심의를 받아야 합니다. 대한민국 국민을 대상으로 서비스 하는 것을 목표로 하지 않은 외국의 게임물들도 국내에서 서비스 접근이 가능하다면 심의를 받아야 하는 대상입니다(예: 스팀에 서비스 되는 모든 게임들).

가끔 뉴스나 게시판 등에서 흘러 나오는 “한국어 서비스를 하지 않으면 괜찮다”라는 것은 어디까지나 법 집행 기관의 임의적인 판단일 뿐 입니다. 어지간하면 괜찮다는 뜻이지, 문제가 발생 할 경우 책임은 모두 제작자가 져야 합니다.

어디서 심의를 받으면 되나?

국내의 게임 심의 처리 기관은 두 곳이 있습니다.

만약 유통하고자 하는 플랫폼이 자체등급분류사업자로 지정되어 있다면, 해당 플랫폼에서의 자체 등급 분류로 심의를 대신하게 됩니다(단, 청소년이용불가 게임 제외). 2019년 5월 현재 자체등급분류사업자는 아래 목록과 같습니다.

  • 구글
  • 애플
  • 소니인터렉티브엔터테인먼트코리아
  • 오큘러스 VR
  • 원스토어
  • 카카오 게임즈
  • 삼성전자

비영리 목적의 습작도 심의를 받아야 하나?

폐쇄적인 커뮤니티에서 알음알음 공유하는 것이 아닌 대중에게 게임을 배포하는 경우 비영리라고 하더라도 심의를 받아야만 합니다. 현재 게임위에서는 비영리 목적, 창작 등의 활동에 해당하는 게임 중 법률에 저촉되지 않는 게임에 한하여 등급분류 수수료를 면제 하고 있습니다.

해외 제작자가 개인 자격으로 게임 심의를 받을 수 있나?

몇 년 전에 이에 대한 문제 제기가 있었고, 게임위에서도 해외 게임 제작자가 게임 심의를 신청 할 수 있도록 프로세스를 만들겠다고 했었지만, 현재는 사실상 유야무야 된 것으로 보입니다.

아쉽지만 해외 제작자가 게임물관리위원회나 게임콘텐츠등급분류위원회의 심의를 받기 위해서는 국내 유통사나 법률 대리인을 확보해 심의를 받아야 합니다.

심의 제도에 대한 자세한 정보는 어떻게 얻으면 되나?

게임물관리위원회 홈페이지의 등급분류제도안내 페이지를 우선 확인해 보시길 바랍니다. 심의 행정에 대한 관련 근거는 관련 법률인 게임산업진흥에 관한 법률, 사행행위 등 규제 및 처벌특례법 을 일독 하시길 권장합니다.

F-19 Stealth Fighter

개발 / 발매: MicroProse Software Inc.
플랫폼: PC – MS DOS
발매년도: 1988년
장르: Combat Flight Simulator

아직 국민학교(…)로 지칭되던 시절의 3학년 때. 지금 추측해 보건데 분명 슈팅 게임이라 생각하고 골랐던게 아닐까 싶지만, 이 게임이 내 손에 들어왔고, 당연히 복잡한 조작과 이해하기 어려운 영어들로 인해 한동안은 개인 디스크 보관함 안에 고이 잠들어 있을 수 밖에 없었다.

나중에 머리가 좀 더 굵어지고 난 다음, 이 게임에 대한 공략집을 서점에서 발견해 복잡한 조작을 하나 하나 익히면서 점차 비행 시뮬레이션 장르에 빠져들었다. F-15 Strike Eagle 2 / 3, Gunship 2000, Falcon 3.0, Flight Simulator 5.0, Top-Gun, F-14 Fleet Defender 등등. 그런 와중에도 파일럿이 되고 싶다는 생각은 한 번도 가진 적은 없었는데, 때마침 나빠지기 시작한 시력과 함께, 몸을 격하게 쓰는 일(…)은 못 할거라는 의지박약한 생각 때문에 엄두조차 내려 하지 않았던 것 이리라-그래도 결국 군대는 공군으로 가서 전투기가 뜨고 내리는 건 실컷 보고 왔다.

F-19 Stealth Fighter는 당시로써는 최고 기밀로 취급되던 F-117 Nighthawk 를 다룬 비행 시뮬레이션 게임이다. 당시 미군은 레이더에 잡히지 않는 최신예 스텔스기에 대한 기밀을 지키기 위해 거짓으로 F-19라는 제식명을 공개적으로 사용했었다고 한다(이후 F-19에 대한 진실(?)이 밝혀진 후, 후속작으로 F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 이 발매 되었다) . 문명으로 널리 알려진 시드 마이어(Sid Meier)가 디렉터로 참여했다.

실존하지 않는 전투기를 기반으로 한 비행 시뮬레이션 게임임에도 불구하고, 게임은 흥미로운 지점들이 많이 존재했다. 자신의 아바타 파일럿을 등록하고, 임무 수행 성과에 따라 포인트와 훈장을 받으며 진급을 할 수 있다. 임무 실패에 따른 게임 오버도 다양해서, 임무 중 사망은 물론, 포로로 잡혀버리거나, 부상으로 인해 그라운드(Ground) 당하거나, 강제 전역을 당하는 등 군인으로써 겪을 수 있는 다양한 최악의 결말을 체험해 볼 수 있다.

냉전기의 중동, 동부 유럽, 북아프리카를 배경으로 자동으로 생성되는 임무들은 실로 다양했는데, 단순 정찰 임무 부터, 수송기 호위, 지상 시설 폭격, 적 항공기 요격 등의 임무들이 자동으로 생성되었다. 하지만 아쉽게도 임무 제작 패턴이 정형화 되어 있는지라, 게임의 중반부가 되면 배경과 임무 난이도만 바뀐 반복 업무의 수행은 피할 수 없었다-여담이지만, 플레이어의 임무 성과에 따라 전쟁 상황이 바뀌는 유동적인 캠페인 생성기는 이후 Falcon 3.0 에서 선보인다.

추억하건데, 당시의 비행 시뮬레이션 게임들은 다른 장르와 비교했을 때, 그럴 듯한 체험을 플레이어에게 안겨줬던 장르가 아닌가 한다. 현재에 와서 극사실성을 강조한 나머지 진짜 파일럿이 되기 위한 수준으로 공부를 해야 하는. 그래서 소수의 매니아들만 즐기는 초 마이너한 장르가 되어버린 것은 무척 아쉬울 따름이다.