사후 검토: 페이퍼 스타 파이터 Paper Star Fighters

페이퍼 스타 파이터는 우주를 배경으로 한 런 게임 Run Game / Running Game 이다. 플레이어는 간단한 조작을 통해 수없이 쏟아지는 미사일을 회피하며 오래 살아남아야 한다. 본 게임은 2020년 6월 18일 구글 플레이 스토어를 통해 공개 되었다.

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프로젝트 소개

  • 제작기간: 2020. 04. 13. – 2020. 06. 18. (약 2개월)
  • 사용 게임 엔진: Unity (2019.3.7f1)
  • 개발 플랫폼: Windows 10 PC
  • 발매 플랫폼: Android / Google Play Store
  • 제작 인원: 2명

코로나 사태 이후로 점진적이긴 하지만 생활 환경, 패턴 등이 달라지기 시작했다. 나의 경우에는 아이와 집에서 보내는 시간이 늘기 시작했다. 집에서 둘째를 전담 마크하면서 아이와 같이 할 만한 과외 활동이 뭐가 없을까 고민했고, 그 와중 아이가 종이접기에 빠져 있는 걸 발견했다.

Boss Fighter – 2020. 04. 13. 제작

‘아이가 만든 종이 비행기로 게임을 만들어보면 어떨까?’에서 프로젝트를 시작했다. 거기에 더해 이번에는 지난 올해의 게임 시뮬레이터에서 사용 못해본 구글 플레이 게임 서비스 GPS 를 게임에 붙여보자는 추가 목표도 정했다. 제작 기간은 길어야 한달 정도면 되지 않을까 라고 단순하게 생각했다.

프로젝트 진행

프로젝트는 “아이와 함께 게임을 만드는 경험을 한다” 가 주목표였고, 때문에 게임 디자인에 대해서는 기본적인 사항만 갖춰 놓는 것 이외에 큰 고민은 가급적 하지 않았다. 단순히 미사일이 날아오고, 그것을 피하는 것 자체를 만드는 데는 하루 정도 밖에 걸리지 않았었고, 그냥 이대로 끝낼까 싶기도 했다.

게다가 아이 역시 게임 제작에 좀 시큰둥한 반응이었다. 애초에 관심이 적을 줄 알고 첫 비행기만 만들어달라고 하고 나머지는 직접 그린다던가 하는 식으로 처리하려고 맘먹고 있던 참이었다. 하지만 빠르게 구현된 첫 데모 버전을 보더니 아이가 신나게 새로운 기체를 접어주기 시작했다.

덕분에 게임에 등장하는 적 미사일, 보스, 보상형 광고를 보면 얻는 고성능 기체(Sylphid 라 이름 붙인)를 제공 받았고 이를 게임에 적용하기 시작했다. 여기에 더해 기체 HP, 적 미사일 등장 패턴, 보스 스테이지 등을 제작하였다.

이후 여기에 GPS 와 애드몹 광고를 붙임으로서 프로젝트를 최종 마무리 하였다.

페이퍼 스타 파이터 제작 영상

잘 된 점

  • 프로젝트가 자칫하면 심하게 늘어질 뻔 했는데, 큰 욕심 부리지 않고 잘 끊어냈다. 이번에도 예상보다 긴 기간이 걸렸는데(프로젝트에 온전하게 집중하지 못한 개인 사정이 있었다), 때문에 중간에 포기 할까 같은 생각도 있었다. 하지만 완성 후 아이 반응을 보니 끝까지 한 건 잘 한 선택이었다.
  • 게임 세팅, 디버그 기능 등을 외부로 확실하게 빼내온 것. 중요한 게임 세팅 값과 디버그 기능을 한 곳에 몰아 넣어 일일히 코드 뒤져가면서 테스트하지 않게 만든 것은 잘했다. 올해의 게임 시뮬레이터에서는 구현에 급급해 이런 기본적인 건 거의 하지 못했는데, 이번에는 성공적으로 게임에 적용하였다.

아쉬운 점

  • 게임 디자인이 완료되기 전에 구글 관련 서비스를 붙인 것. 최종적인 레벨 디자인 확정을 하기 전에 구글 서비스 API 들을 덕지 덕지 구현했는데, 이게 전체적으로 빌드 속도나 게임 테스트에 직접 영향을 미쳤다(그냥 업무 흐름을 심하게 끊는 정도더라). 게임 디자인 완료를 확정시키기 전 까지는 붙이지 않는게 옳을 듯 하다.
  • 게임 디자인 상으로 좀 더 꾸며야 했는데… 하는 부분은 여전히 있다. 이 프로젝트는 게임 디자인 상으로는 사실 아무런 의미가 없다. 게임 디자이너라는 업을 가지고 있는 사람으로서 이래도 되는가 싶은 마음이다.

덤으로 하는 이야기

게임 제작을 코딩 교육과 연결지으려는 시도를 알고 있는데, 아무리 게임이라 하더라도 아이들이 코딩 교육에 관심가지게 하는 것은 어려운 일이다. 사실 아이와 함께 게임 만든다고 할 때도 이런 점 때문에 조심스럽게 접근했는데, “아빠랑 게임만들게 종이 비행기 하나 접아봐” 가 아니라 “너 요즘 종이 비행기 접기 좋아하는 것 같은데 하나만 만들어주라” 로 시작했었다.

아이의 흥미를 어떻게 유발하느냐가 가장 중요한 것 같다. 게임을 제작하자면서 바로 코딩 교육으로 넘어가는 방법도 있겠지만, 아이가 만든 것이 게임에 어떻게 적용되어 있는지를 보여주는게 흥미를 유발하는 더 좋은 방법이라 느꼈다. 초급 과정의 코딩 혹은 게임 개발 교육을 만든다면 이런 부분에 포커스를 맞춘 커리큘럼이나 교육용 앱을 만들어보는 건 어떨까 하는 생각이 떠올랐다.

포켓몬스터 소드 & 실드

아이와 함께 게임을 함꼐 한다고 하면 공부부터 하는 부모들을 위한 경험담 공유.

이 게임은?

  • 닌텐도 스위치 에서 즐길 수 있어요
  • 대한민국에서 2019년에 발매 되었고, 전체 이용가 등급을 받았어요
  • 게임 내 모든 내용에 한국어를 지원해요
  • 게임을 취급하는 온 오프라인 매장에서 구입 가능해요

보통의 부모들이라면 포켓몬스터 시리즈를 애니메이션으로만 기억할 수도 있습니다. 하지만 원작은 비디오 게임으로 시작했으며, 24년째 시리즈(1996년 시작)가 계속 되고 있지요. 닌텐도의 대표적인 프랜차이즈 중 하나입니다.

아이를 키우면서 같이 애니메이션을 접할 기회가 많았던 부모라면 잘 알겠지만, 게임의 내용 역시 애니메이션의 주제 및 내용과 크게 다르지 않습니다. 플레이어는 포켓몬 트레이너가 되어 포켓몬 세상의 최고의 트레이너가 되기 위한 모험을 떠납니다. 야생의 포켓몬을 포획하고, 포획한 포켓몬을 키우고, 체육관이라 불리우는 경기장에서 포켓몬 배틀을 벌여 승리하는 것이 기본적인 게임 플레이 입니다. 시리즈 특유의 교감, 꿈, 희망, 용기, 사랑, 우정과 같은 밝은 키워드는 게임 내 세계관 전체에 골고루 퍼져 있습니다.

포켓 몬스터 소드 & 실드는 이러한 포켓몬 게임 시리즈 중 최신작으로 2019년 11월 닌텐도 스위치 용으로 발매 되었습니다. 전통적으로 포켓몬 시리즈는 항상 두 가지 버전(이번 작에서는 소드 / 실드 버전)이 나옵니다. 게임의 내용은 동일하지만 각 버전 별로 등장하는 포켓몬의 종류가 조금씩 다르기 때문에 아이가 좋아하는 포켓몬이 나오는지 여부를 확인하는 것이 좋습니다 – 어떤 버전에 어떤 포켓몬이 등장하는지는 인터넷 검색을 통해 확인하실 수 있습니다.

아이와 함께… 플레이를?

포켓 몬스터 소드 & 실드는 1인용 게임입니다. 물론 인터넷 연결을 통한 대전 등의 플레이가 가능하긴 하지만, 그렇게 하려면 두 대의 스위치와 두 개의 게임 패키지가 필요하고, 두 사람을 위한 유료 닌텐도 온라인 계정은 필수 입니다.

온라인 대전이 게임의 매인 콘텐츠는 아니기 때문에 큰 돈을 들여가며 준비를 할 필요는 없습니다. 게임을 한다고 해서 꼭 아이와 함께 컨트롤러를 하나씩 나눠 가지고 직접 게임을 해야 할 필요는 없습니다. 제 경험담을 이야기해 볼께요.

게임으로 이야기 하기

아이는 포켓몬 애니메이션을 좋아하고 최근 친구들과 함께 포켓몬 GO를 하는 것에 재미를 들렸습니다. 잠깐이지만 포켓몬 게임 카드를 모으기도 했었죠. 하지만, 처음에 게임을 플레이 하는데 큰 관심은 없었습니다.

그래서 처음 게임을 구매 한 이후에는 사실 제가 플레이하는 경우가 대부분이었는데, 아이는 옆에 앉아서 그걸 구경하는 형태였지요. 사실 저도 포켓몬 게임은 제대로 해본 적이 없어서 거의 문외한이었습니다. 포켓몬 배틀은 포켓몬의 타입과 타입 간의 상성이 승패에 큰 영향을 미치기 때문에 포켓몬에 대한 정보는 중요합니다.

아이는 (당연하게도) 그간의 경험으로 포켓몬에 대한 방대한 지식을 쌓고 있었고, 게임 플레이에 도움이 되는 왠만한 정보는 물어보면 즉답으로 나오곤 했습니다. 처음에는 이런식의 단순한 대화가 진행되다가 아이와의 대화가 확장되기 시작하더군요. 좋아하는 포켓몬이라던가, 누가 더 강하고 쓸만하다거나, 어떤 포켓몬이 멋진지, 어떤 기술을 사용하는게 좋은지 등의 이야기를 합니다. 그리고 배틀에서 지거나, 이길 때의 아빠의 반응을 보면서 아이는 자기가 직접 즐기는 것이 아님에도 불구하고 매우 즐거워하고 있었습니다. 게임과 게임을 하고 있는 아빠에게 집중하며 게임과 아빠의 리액션에 공감하거나 즐거워하고 있었죠.

아이를 위한 유튜버가 되기

어디서 이런 상황을 본 듯한 느낌이 들지 않나요? 아이가 보는 유튜브의 게임 실황 영상(도티, 잠뜰 같은)을 유심히 보셨다면, 이런 저의 행동이 게임 유튜버들과 크게 다르지 않다는 것을 느끼실 겁니다. 아, 일부러 유튜버처럼 행동하려고 한 건 절대 아닙니다. 그저 자연스럽게 게임을 하면서 게임 내용에 감탄하거나, 아이에게 질문하고, 아이의 질문에 답하는 걸 했을 뿐이에요.

인기 게임 유튜버들도 크게 다르지 않습니다 – 여러분도 할 수 있어요

아이와의 소통을 한다고 마음 먹고 도전하는 부모들이 대부분 실패하는 이유는 뭔가를 무조건(!) 이루고야 말겠다는 목적 의식에 기인합니다. 게임에 대해 모르면 모르는대로, 더 잘 아는 아이에게 물어보고, 아이의 조언을 즉각적으로 받아주고, 현재 게임을 하며 느끼는 감정을 진심으로(나쁜 감정이든 좋은 감정이든) 표현하고 그 표현을 받아주면 됩니다. 아이는 부모가 꾸미고 있다는 것을 귀신같이 알아차립니다. 꾸밈이 없어야 아이도 부모에게 관심을 보입니다.

게임으로 부모, 자녀가 소통하는 법에 대한 힌트를 드리겠습니다.

  • “자 이제 게임을 시작하지” 식으로 아이와 게임을 같이 하자고 조르면서 시작하지 마세요. 일단 그냥 보이는 공간에서 시작부터 하면 알아서 관심을 보일겁니다.
  • 게임으로 소통한다고 하면 우선 게임에 대해 공부해야 한다던가 마스터해야 한다고 생각하는 부모들이 많습니다. 게임은 일단 즐겨야 합니다. 본인이 재미없다면 편하게 관두세요. 위에서 이야기 했지만, 억지 춘향은 아이들도 금방 알아차립니다.
  • 마찬가지로 대화를 억지로 이어나가지 마세요. 그냥 게임 중의 감정을 간간히 표시해주거나, 게임 진행에 대해 물어보는 식으로 자연스러운 대화를 하세요.
  • 할 말이 없으면 그냥 있어도 됩니다. 다만 아이가 하는 이야기에는 귀를 기울이고 즉각 반응을 보여 줄 수 있도록 해야 합니다.

아이와 함께 고전 게임을 해보자

최근 집 근처의 모 장난감 매장을 찾았다가 네오지오 게임 복각판 게임기인 네오지오 미니 NEOGEO Mini 게임기를 충동 구매 했습니다. 매장 특별 할인 판매가로 책정된 금액이 시중 판매가 보다 싸다는 이유였지요. 둘째가 슬라임 카페 등지에 설치 된 고전 게임기에서 메탈 슬러그 Metal Slug 시리즈를 즐겁게 했었으니깐 같은 자기 합리화도 있었습니다(하지만 요즘 둘째와 같이 하는 게임은 메탈 슬러그 보다는 횡스크롤 슈팅 게임인 블레이징 스타 Blazing Star 가 되었네요).

고전 게임의 가장 큰 매력은 아무래도 추억속의 게임을 맘껏 해볼 수 있다는 점 입니다. 게다가 어렸을 시절, 오락실에 가고 싶지만 돈이 없어서, 친구 집에서 게임을 해보고 싶지만 여러 이유들로 인해 풀지 못했던 한(?)을 한방에 해소한다는 느낌도 있습니다. 그래서인지 요즘 온라인 쇼핑몰에서는 고전 게임을 에뮬레이션 한 게임기들이 불티나게 팔리고 있다고 합니다.

아이와 함께 즐기기에 고전 게임이 좋은 점은 한 가지 더 있습니다. 대부분의 게임들이 2인 이상 플레이를 기본적으로 지원하기 때문에 게임을 같이 도와가며 즐길 수 있다는 점 이지요. 게다가 돈 걱정 없이 무한 컨티뉴 Continue 를 이어가며 게임을 끝까지 즐길 수 있다는 것도 장점입니다(다만, 대전 액션 게임으로 아빠가 아이를 이기려고만 하면 문제가 되긴 합니다만).

시중에 판매 중인 고전 게임기의 문제

이런 고전 게임의 장점 덕분 일까요? 각종 인기 예능 프로그램에서 연예인들이 고전 게임 에뮬레이터 장비를 가지고 게임을 하는 모습들이 보입니다. 대중적으로 이런 기기들이 보급 되는데 매우 큰 역할을 했다고 생각됩니다. 하지만 여기에는 지금까지 아무도 신경쓰지 않은 큰 문제가 하나 있습니다.

시중에 판매되고 있는 이른바 월X보X 류의 고전 게임 에뮬레이터 기기들 – 특히 게임을 내장해서 판매하는 류의 게임기들은 거의 대부분 예외없이 게임 회사의 저작권을 침해하고 있습니다. 즉 불법 복제 제품이라는 이야기이지요. 거의 대부분의 게임기가 불법 제품이며, 심지어는 국내에서 정식 게임 심의를 받지 않은 경우도 많습니다.

게임의 저작권 침해 문제는 사실 오래전 부터 심각한 문제 중 하나 였습니다. 국내 게임 산업이 발전하기 전 게임 산업이 성장하지 못한 원인 중 하나로 저작권 침해 게임의 유통 문제가 있었지요. 국내 게임 산업이 발달했다는데 그럼 그 문제는 해결 된 것 아니냐? 라 생각 하실 수 있지만, 국내 게임 산업이 발달 한 이유는 저작권 침해가 어려운 온라인 게임 위주로 산업이 재편되었기 때문입니다.

방송에서도 떳떳하게 나올 정도이고, 아이들 키즈 카페 등에도 설치되어 있는데 괜찮은것 아닐까? 라고 생각하실 수 있습니다(심지어는 금융사에서 불법 게임기를 경품으로 주는 이벤트를 벌인 적도 있지요). 하지만 그건 방송사 또한 게임 저작권에 대한 인식이 없거나 무지해서 발생한 일 입니다.

개인 사용을 뭐라 할 수는 없지만 방송에서 긍정적으로 다뤄지는 건 다른 문제입니다.

대부분의 고전 게임들은 해외 게임사들 작품이며, 이들은 국내에 적극적인 사업을 펼치지 않고 있기 때문에 그냥 태클을 걸지 않을 뿐, 불법이 아닌건 아닙니다.

합법적인 제품도 물론 있습니다

제가 구입한 네오지오 미니 처럼 합법적인 제품도 국내외에 여럿 출시되어 있습니다. 몇몇 제품들은 오히려 판매량 저조로 시장에서 철수하고 있다는 사실은 참 안타까운 일이 아닐 수 없습니다. 여기 간단하게 국내외에서 판매 중인 제품을 소개해 볼까 합니다.

네오지오 미니 / 네오지오 아케이드 스틱 프로

SNK는 일본의 게임 회사로 우리나라 오락실을 휩쓸었던 다수의 대전 액션 게임 및 아케이드 게임들을 제작했던 회사입니다. 킹 오브 파이터즈 시리즈 및, 메탈 슬러그 시리즈를 집에서 즐길 수 있습니다.

각종 주변기기(추가 컨트롤러) 등도 정식 판매 중이기 때문에 구매 편리성이 높은 제품 중 하나 입니다. 2020년 1월 가장 최근 버전인 네오지오 아케이드 스틱 프로도 정식 발매 되었습니다.

메가 드라이브 미니

지금은 가정용 게임기 시장에서 철수했지만 플레이 스테이션과 엑스박스가 나오기 전 세가 SEGA 는 닌텐도와 자웅을 겨루던 걸출한 게임 제작사였습니다. 그 시절의 게임을 복각하여 판매하는 게임기로, 소닉 더 해지혹 시리즈를 비롯한 옛 메가 드라이브 게임 약 40여종이 탑재 되어 있습니다.

플레이스테이션 클래식

가전제품으로 유명했던 소니 Sony 를 게임 산업의 선구자로 만든 플레이스테이션 1. 이를 복각하여 만든 레트로 게임기 입니다.

파이널 판타지 7, 메탈기어 솔리드 1 같은 PS를 대표하는 게임들이 수록되어 있습니다. 정식발매 된 제품임에도 불구하고 국내에서는 점차 시장에서 사라지고 있는 제품이기도 합니다.

닌텐도 패미컴 클래식 미니 / 닌텐도 슈퍼 패미컴 클래식 미니

슈퍼 마리오 시리즈, 젤다 시리즈로 유명한 닌텐도의 베스트셀러 가정용 게임기인 패미컴과 슈퍼 패미컴을 복각한 게임기 입니다. 각각 20여종의 게임이 내장 되어 있습니다.

아쉬운 점은 이 제품은 국내 정식 발매가 되지 않은 관계로 해외 직구를 통해서 구매가 가능합니다. 그간 국내의 게이머들이 발매를 지속적으로 요구해 왔지만, 안타깝게도 아직까지 긍정적인 소식은 없는 상황입니다.