리갈 던전 Legal Dungeon

개발: Somi
플랫폼: PC(Steam 출시)
발매년도: 2019년
장르: 퍼즐 / 텍스트 어드벤처

플레이 전 까지는 가장 근사해 보였던 전투 시스템에서 “정답”을 찾아내는게 가장 짜증나는 일이라는게 가장 아이러니한 경험이었다. 게다가 모든 이야기를 파악하기 위해서는 이 난이도를 수회 반복 경험해야 한다는 점 때문에 결국 1회차를 마치고 “설치 삭제”를 누를 수 밖에 없었다.

전투의 난이도가 조금이라도 낮았더라면, 실패 했을 때의 재도전이 조금이라도 편했더라면, 똑같이 막히는 부분에서 적절한 힌트라도 제공이 되었다면 2회차 플레이를 해볼 생각이 분명 들었을 것이다. 하지만 그게 아니다보니 결국 뭔가 있어보이는 전체 스토리에 관심이 가긴 하더라도 “죄송합니다, 더 이상은 못하겠어요”라고 손사래 치게 되었다.

…그래도 나름 1회차 클리어인데 도전과제 하나 안 풀리다니. (흥)

쉐도 오브 더 툼레이더 Shadow of the Tomb Raider

개발: Eidos Montreal / Crystal Dynamics
플랫폼: Xbox One
발매년도: 2018년
장르: 액션 어드벤처

시리즈의 대단원을 마무리 하는 요즘 액션 어드벤처 장르 게임들의 경향이라면 다들 주인공의 자아 성찰과 내면의 성장을 다룬다는 점 이다. 이게 요즘을 살아가는 사람들의 성향과 어떤 관계가 있지 않을까 잠깐 고민이 들었지만, 일단 내 지식을 넘어가는 문제이니 패스를…

유행이라면 유행인거겠지. 하지만 좀 지겹다는 감상도 드는 건 어쩔 수 없나보다. 첫 번째 리부트 작품의 근사함이 끝까지 유지 되지 못했다는 기분은 많이 아쉬웠다.

언차티드 2: 황금도와 사라진 함대 Uncharted 2: Among Thieves

  • 제작: Naughty Dog
  • 유통: SCE/SCEK
  • 리뷰 버전: 정식 발매판 빅 히트 시리즈 – GOTY Edition ( 음성 / 자막 – 한국어)

1편을 생각하면 언차티드 2의 액션-문자의 의미 그대로의 액션은 더욱 풍성해졌다. 덕분에 플레이어는 선택적으로 적들 몰래 잠입을 하고, 급습을 할 수 있으며, 은폐, 엄폐 등을 할 수 있… 가만, 이 정도 오면 뱀 잡아먹는 모 게임이 생각나지 않는가?

언차티드의 최종 진화형이 MGS 시리즈라는 것은 아니다. 두 시리즈는 분명 출발점도 다르고 지향하는 바도 전혀 다르다. 하지만 결국 비슷한 지점으로 모이는 것을 보고있자니 굉장히 미묘한 기분이다. 총질하는 게임이 다 그렇지라고 선언하기에도 굉장히 찝찝한 느낌.

전편과 마찬가지로 게임은 여전히 신나고 새로운 체험을 플레이어에게 정신없이 선사한다. 영화 ‘인디아나 존스’ 3부작이 그랬던것 처럼 네이트와의 모험은 즐겁기만하다. 게임 중 수십 수백명을 죽이는 네이트가 어째서 보스 캐릭터 앞에서는 평화주의자가 되는지는 일단 접어두자. 알게 뭔가. 어차피 죽을 보스의 운명 따위.

#. 그래도 샴발라 전설 하면 3×3 아이즈… (응?)
#. 3편은 일단 포장도 안 뜯은채로 보관 중. 좀 쉬었다 해야지. (…)