공각기동대 S.A.C. 2045 시즌 1 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2045 S1

  • VOD (Netflix Original)
  • 2020. 05. 02.

평가: 4/5

공각기동대 S.A.C. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 는 일본 SF / 사이버펑크 만화 공각기동대를 원작으로 한 TV 애니메이션으로 2002년 첫 시리즈가 방영되었다. 이후 2기 2nd G.I.G, 2006년 단편 SSS Solid Solid State Society 를 끝으로 더 이상의 시리즈는 나오지 않았다 – 이후 리부트이자 프리퀄 시리즈인 공각기동대 어라이즈 Ghost in the Shell: Arise 가 나오긴 했지만, 리부트 답게 S.A.C.와는 무관하다. 때문에 S.A.C.의 14년만의 넷플릭스 오리지널 공개는 의외였다.

국내를 비롯한 해외에서는 오시이 마모루 감독의 극장판 작품이 가장 유명하지만, 개인적으로 S.A.C. 를 공각기동대 작품 중 가장 좋아한다. 원작 만화를 좋아하는 팬들은 모든 작품들에 대해 한가지 씩 아쉬움을 토로하고 있는 듯 하지만, 원작 만화를 본 적은 없다보니 그런 저항감은 없다.

S.A.C. 시리즈를 좋아하는 가장 큰 이유는 전뇌화, 사이보그 등 근미래에 대한 소재가 등장하지만, 실제 직접적으로 다루는 주제는 현시대의 문제를 깊게 다룬다는 점 때문이다. 이번 2045 역시 마찬가지로 아프가니스탄 전쟁, 시리아 내전을 모사한 듯한 “지속 가능 전쟁”을 배경으로, 가상화폐, 전 세계적인 우경화, 선진국의 노령 인구 증가, 경제 위기 등의 내용을 적절하게 믹스하고 있다. 이야기의 중심이 되는 내용을 하나 하나 곱씹어보는 것 만으로도 전작들과 마찬가지로 지적 유흥의 재미를 준다.

반가운 새 시리즈의 등장이지만 아쉬운 점이 없진 않다. 일단 첫 트레일러 영상 발표 직후 팬 사이에 불거진 이른바 “공각기동대 또봇 에디션”의 문제. 실제로 영상의 디테일을 찬찬히 살펴보면 그렇가 나쁘지 않은 수준임에도 불구하고 캐릭터 움직임이나, 표정 등의 부분에서 불쾌한 골짜기가 눈에 자주 띈다 – 사실 또봇 에디션이라고 하기엔, 또봇이나 헬로 카봇의 최신 시리즈의 움직임이나 표정 연출이 2045보다 더 뛰어나다.

그리고 또 다른 아쉬운 점 하나는 2002년 첫 작품부터 흐르던 작품의 보수적인 정치색 부분이다. 이번 2045에서도 일본 우파의 흐름인 “정상 국가 / 보통 국가”에 대한 내용이 은연중 내비치고 있다. 국제 정세 설정도 상당히 낡은 편인데, 2002년 작품 배경을 그대로 가져오다 보니 어쩔수 없는 일이긴 하더라도 지금 현실 상황과 비교해서 생각을 해보면 헛웃음이 나올 수 밖에 없다.

사실 S.A.C. 시리즈에 묘사되는 공안 9과라는 조직은 초법적인데다, 민주주의 국가의 기본 원칙인 3권 분립 같은건 아에 지키려는 노력조차 안 한다. 구성원 개인의 윤리 / 도덕에 기대 돌아가는 엘리트 주의 집단이란게 이른바 보수 우파의 전통 가치에 가장 잘 부합하는 존재다.

18년전에는 이런 조직에 대한 환상을 품고 있었던 적이 있었다만, 이제는 그다지 공감되지 않는다(코로나 19 사태 극복에 소수 엘리트가 아닌 보통 영웅들의 헌신이 더 중요하다는 것을 우리는 이미 알고 있다). 하지만 환상을 환상으로 소비하는 것 정도는 괜찮지 않을까?

눈물을 마시는 새 게임 제안 (1)

(내가 만들 일 없다 생각해서) 막지르는 제안서 Vol 4.

이 소설을 이제야 읽어본 바, 이 소설로 게임을 만든다면? 이라고 질문을 해보니 꽤 많은, 다양한, 그리고 근사한 게임들을 만들 수 있겠구나 싶어서 아이디어 정리 차원으로 적어본다.

(막지르는 제안서 시리즈가 원래 그래왔듯) 어차피 내가 만들일은 없겠지만, 망상은 언제나 재미있으니깐… 일단은 그 첫 번째 아이디어부터.

—- 주의! 당연히 소설 내용에 대한 스포일러가 있음.


프로젝트 쇼자인테쉬크톨

가. 개요

원작 소설 초 중반 내용 기반. 륜 페이와 구출대의 하인샤 대사원까지의 여정을 다룬 게임. 싱글 플레이. 권장 플랫폼은 PC 및 콘솔, 모바일.

참고할 만한 게임은 배너 사가 The Banner Saga 시리즈 및 언노운 나이츠.

배너 사가 런치 트레일러
언노운 나이츠 플레이 비디오

나. 게임의 전반적인 내용

게임은 원작 소설의 초반과 중반 내용을 다룬다. 륜 페이가 고향을 떠난 시점부터 구출대 3인을 만나 하인샤 대사원 도착까지의 여정을 다룬다. 게임의 목적은 소설과 마찬가지로 륜 페이를 하인샤 대사원까지 안전하게 호위하며 가는 것.

또 다른 메인 플레이어블 캐릭터로 사모 페이를 컨트롤 한다. 이쪽의 경우, 선택의 자유도는 떨어지지만, 소설 원작의 분위기를 살리는데 필요하다.

플레이어는 게임에서 파티의 상태, 여정에 필요한 자원을 관리(수집 및 소모) 해야 한다. 가장 최선의 이동 여정을 선택하고, 자원을 관리하는 것이 게임 플레이의 핵심. 부차적으로 전투가 발생하거나, 대화형 이벤트를 통해 중요한 선택을 하게 된다(예를 들면 전투 후, 사로 잡은 나가 정찰대의 처분을 결정하는 일 같은).

플레이어는 하루 단위로 파티 Party 의 행동을 선택한다. 다음 목적지로 이동, 보급(사냥), 재정비(휴식) 등의 행동을 선택한 뒤 실행하면, 게임은 하루 동안 발생한 일을 처리한다. 플레이어가 계획한 대로 하루가 지나갈 수도 있지만, 랜덤 인카운터로 나가 정찰대, 야생 동물, 두억시니 등과 전투를 벌이거나, 플레이어 의사 선택 이벤트가 발생한다.

게임은 소설의 내용을 기반으로 하지만, 선형 Linear 진행을 하지 않는다. 이동로 선택, 전투 결과, 이벤트에서의 플레이어의 결정은 모두 게임의 진행에 변화를 준다. 최종 결말 역시 소설 원작의 내용을 따라가는 것을 포함, 다양한 결말을 제공한다.

결말의 예는 아래와 같다.

  • 하인샤 대사원 도착
  • 하테그랴쥬로의 귀환
  • 키보렌에서의 은둔자 생활
  • 쇼자인테쉬크톨의 종료
  • 어디에도 없는 신의 각성
  • 자발적인 패배 등

전투는 캐릭터 기반의 턴 방식 전투. 전형적인 SRPG 형태의 그것을 고려한다. 끝.

더 위쳐 시즌 1 The Witcher S1 (2019)

VOD(Netflix)

평가: 4/5

원작 소설도, 게임도 하나도 접하지 않은 상태에서 드라마 시청을 시작했을 때, 사실 그렇고 그런 원 소스 멀티 유즈 컨텐츠로 생각을 하고 있었기 때문에 큰 기대는 안했었고, 언제나 그렇듯 큰 기대 안한 범작은 별 하나를 더 받게 되더라.

몇 년전 튜토리얼만 끝내고 지워버린 위쳐 1을 다시 시작했는데, 사실 불필요한 일 같다는 생각이다. 드라마를 생각하고 게임을 하기에는 드라마와 게임의 시간대는 지나치게 동떨어져 있고, 캐릭터의 성격 묘사도 미묘하게 달라 스믈스믈 올라오는 이질감이 거북스럽기 때문이다.

그래도 드라마 공개 이후 위쳐 3 게임을 즐기는 사람이 급증했다는 기사를 보며, 사람들 생각 다 거기서 거기구나 같은 묘한 동질감을 느낀다.