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호라이즌 제로 던의 발전 영상으로 보는 게임 개발 프로세스의 이해

비디오 게임 커뮤니티를 돌아다니다, 이번 호라이즌 포비든 웨스트의 발매를 앞두고 게시 된 호라이즌 제로 던의 초기 프로토타입부터 DLC 발매 때 까지의 변화를 담은 영상을 우연히 보게 되었다. 팬 메이드 무비로 취급하고 넘어갈 수도 있었지만, 이 단순한 영상에서 게임 개발 프로세스에 대한 많은 부분을 캐치 할 수 있다고 보여지기 때문에 정리 차원으로 짚고 넘어가려고 한다. 호라이즌 […]

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Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry – Jason Schreier

Press Reset(이하 프레스 리셋) 은 비디오 게임 제작 산업에서 굵직한 이력을 남긴 게임들에 대한 제작기를 다룬 책 “피, 땀, 픽셀“의 저자인 제이슨 슈라이어의 신간입니다. 전작인 피, 땀, 픽셀이 성공한 게임들에 대한 제작 분투기를 다루고 있다면, 프레스 리셋 은 성공 실패에 관계 없이 무너진 게임 제작 스튜디오의 파괴 과정과 그 이후 소속되었던 개발자들의 생존에 대해 다룬 […]

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이슈 Issue 와 태스크 Task 의 차이

팀 내 커뮤니케이션을 할 때, 이슈 Issue 와 태스크 Task 를 혼용해서 쓰는 경우가 많다. 두 가지 모두가 가리키는 지점이 비슷하다 보니, 아무래도 “어떻게 이야기 하든 찰떡같이 알아들으면 그만”이라는 생각이 있었는데, 그래도 정확하게 구분하는 무언가가 있지 않을까 싶어서 찾아보기 시작했다. 하지만… 길다면 길고, 짧다면 짧은 소프트웨어 엔지니어링 분야에서 이슈와 태스크는 다른 조직, 기업, 심지어 방법론이나 […]

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