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하우스 플리퍼 House Flipper

하우스 플리퍼를 위시한 일종의 직업 시뮬레이션 게임들은 플레이 경험에 있어서 어떠한 선이 있다는 생각이다. 이 게임은 다른 유사 장르의 게임들에 비해 매력이 떨어지는 부분이 있었는데, 게임이 무조건 플레이어의 도전의식을 불러일으킬 필요는 없으나, 그렇다고 해서 의욕을 떨구면 안된다는 좋은 예시라고 해야 할까? 조금 더 구체적으로 이야기를 하자면, 이 게임에서 제시되는 과제들은 익숙해지고 나면 지루하고 반복적이며 그저 […]

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AI가 비디오 게임의 경험을 바꿀 수 있을까요?

생성형 AI 중 하나인 ChatGPT 가 발표되고 난지 이제 고작 10여개월(초기 베타 출시일: 2022년 11월 30일) 남짓 지났을 따름이지만, ChatGPT가 몰고온 파급력은 어마어마합니다. 이미 여러가지 활용 사례들과 함께 다른 생성형 AI 까지 놀라운 성능과 결과를 보여주면서 가히 혁명이라 불릴 만큼 빠른 발전 속도를 보여주고 있습니다. 비디오 게임 산업도 마찬가지여서, 생성형 AI 를 이용한 게임 제작 […]

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세이브 슬롯과 게임 디자인

비디오 게임 산업 초창기의 게임은 이른바 진행 상태를 저장하는 세이브라는 개념이 존재하지 않았다. 가정용 비디오 게임의 경우, 하드웨어의 제약이 있었고, 아케이드 게임은 비즈니스 성격 상 빠른 순환이 필요했기 때문이다. 하지만 하드웨어가 발전하고, 게임의 분량이 비약적으로 늘어나기 시작하면서, “한 번에 끝낼 수 없는 게임을 이어서 할 수 있는 방법”이 필요했다. 실제 세이브 기능이 등장하기 전, 게임을 […]

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