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게임의 룰은 직관적이고 이해하기 쉬워야 합니다

사실적인(이라는 표현을 저는 별로 좋아하진 않습니다만) 표현을 가진 게임을 만드는 방법은 여러가지이지만, 종종 현실적인 시뮬레이션에 기반한 게임 메카닉을 디자인 하는 경우가 종종 있습니다. 계산된 법칙에 따라 애니메이션이 표현되고, 미묘한 차이에도 큰 변화를 만들어내며, 플레이어는 다양한 게임 내 상황을 맞닥트리며 질리지 않는 게임 플레이를 계속 할 것 같습니다. 과연 그럴까요? 레이싱 / 비행 시뮬레이션처럼 정교한 시뮬레이션이 […]

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어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그 Assassin’s Creed IV: Black Flag

개발: Ubisoft Montreal / Ubisoft 리뷰 플랫폼: Windows PC / Ubisoft Connect 발매년도: 2013년 장르: 오픈 월드, 액션 어드벤처 아무리 1990년대의 컴퓨터 게임이 오프라인 시절, 고작 아이들의 마이너한 취미 영역에 머물렀다고 하더라도, 그 안에서도 일종의 유행과 그에 따라 당시 게이머라면 꼭 해봐야 하는 게임은 분명히 존재했다. 그러니깐, RPG라면 “울티마 Ultima 시리즈나 드래곤 퀘스트 Dragon Quest […]

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시드 마이어: 컴퓨터 게임과 함께한 인생 Sid Meier’s Memoir!: A Life in Computer Games

2020년 발간 된 시드 마이어의 자서전이 지난 6월(2021년) 말 번역본이 출간 되었다. 그의 이력을 바탕으로 게임 제작과, 자신의 생애를 담담하게 이야기 하는 이 책에서는, 그간 그가 게임을 통해 전하던 그의 생각을 좀 더 자세하게 들여다 볼 수 있다. 학창 시절 컴퓨터를 처음 접하고 만들었던 여러 습작 게임들. 같은 회사를 다녔지만 라스베가스의 사내 행사 전까지 존재 […]

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