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실패 중인 프로젝트를 확인하기 위한 체크리스트

비록 이뤄 놓은 것이 그렇게 많진 않지만, 그간 게임 개발 업력이 쌓이면서 나름 직관이 생긴 부분이 있다면, 바로 프로젝트의 진행 경과를 보고 이 프로젝트가 망할 프로젝트인지 아닌지 거의 정확하게 예측할 수 있다는 것이다. 이러한 능력에 대해 나는, 아이러니하게도 이건 그간 이뤄 놓은 것이 그렇게 많지 않았고, 그렇다고 또 이룬게 아에 없지는 않았기 때문에 생긴 통찰인 […]

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아바타 물의 길 Avatar: The Way of Water (2022)

평범한 내용의 헐리우드 가족 영화를 보기 위해 12년을 기다렸다는 실망감과 함께, 늘어지는 전개. 편집에 대해 문외한인 내가 봐도 이상하리 만큼 기괴한 편집점으로 인해 ‘이거 100% 여섯시간 짜리 감독판이 나오겠구나’ 싶었다. 아니 그럴거면 차라리 반지의 제왕 처럼 3부작으로 가던가. 그래도 마지막의 액션은 타이타닉 Titanic 감독 아니랄까봐 라는 생각이 들 정도로 맘에 들기는 했음. 여튼, 이걸로 2022년 […]

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Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry – Jason Schreier

Press Reset(이하 프레스 리셋) 은 비디오 게임 제작 산업에서 굵직한 이력을 남긴 게임들에 대한 제작기를 다룬 책 “피, 땀, 픽셀“의 저자인 제이슨 슈라이어의 신간입니다. 전작인 피, 땀, 픽셀이 성공한 게임들에 대한 제작 분투기를 다루고 있다면, 프레스 리셋 은 성공 실패에 관계 없이 무너진 게임 제작 스튜디오의 파괴 과정과 그 이후 소속되었던 개발자들의 생존에 대해 다룬 […]

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