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게임 개발과 밥상 엎기

“밥상 엎기”는 게임 제작에서 자주 언급되는 용어 중 하나다. 이 용어는 주로 게임 개발 과정에서 큰 변화나 돌파구를 찾는 경험을 하는 상황을 묘사하는 데 사용된다. 게임 개발은 창의적인 작업이며, 종종 여러 난관과 어려움을 겪는다. 때로는 초기 아이디어나 기획 단계에서 예상하지 못한 문제가 발생하거나, 개발 중에 불가피한 변화가 필요할 수 있다. 이때 “밥상 엎기”는 이전의 작업물이나 […]

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임무형 지휘체계(미션 커맨드)와 애자일

임무형 지휘체계는 군사적인 지휘 체계로, 독일어로 “Auftragstaktik”이라고 불리며 개별 부대나 사령관에게 임무를 부여하고 자율성과 책임을 부여하는 방식이다. 이는 부대가 목표를 달성하기 위해 필요한 방법과 절차를 자유롭게 결정할 수 있도록 독려한다. 미군에서는 이 개념을 개발하여 미션 커맨드 Mission Command 라고 불리는 지휘 체계로 발전시켰다. 미션 커맨드는 하위 지휘관들에게 명시된 의도와 구체적인 임무를 부여하고, 자율성과 책임을 부여하여 […]

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게임 제작의 복잡성에 대한 이해

게임 제작에 참여하거나 게임 제작을 관리하는데 있어서 필히 이해하고 넘어가야 하는 것 중 하나가 게임 제작의 복잡성이다. 다들 비디오 게임 개발이 어렵고 복잡하다고 관념적으로 생각하지만, 의외로 이를 충분히 이해하는 모습을 보이는 경우는 찾아보기 어렵다. 게임 제작의 복잡성에 대한 이해도가 낮은 경우 심심치 않게 보이는 입장이 바로, 게임 제작을 파트 혹은 시스템 별로 모듈화 하여 제작할 […]

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