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커뮤니케이션 오류

지난 회사에서 퇴사 한 이후 3주 뒤, 다행이 새로운 직장에서 근무하게 되었다. 사실 조금 더 놀아볼까? 라는 건방진 생각이 없었던 것은 아니었지만, 여튼 지금은 요즘 같은 시절에 일을 할 수 있다는 것 만으로 감사하면서 열심히(?) 근무중인 상태. 그럭저럭 오늘자로 벌써 4주라는 시간이 흘러버렸다. 그간 기획 관련 일을 맡아서 게임 내의 사소한 시스템들의 기획서 정리를 했고, […]

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퀘스트 시스템의 함정

최신의(그래도 벌써 몇년은 지났지만) MMORPG 에서 전투 / 성장 시스템과 퀘스트 시스템은 이제는 그 장르를 대표하는 없어서는 안 될 시스템이 되어버렸다. 물론 전투 및 성장 시스템이든 퀘스트 시스템이든 MMO의 훨씬 전인 CRPG 에서도 중요한 요소였고 그보다 훨씬 이전 TRPG 에서의 각종 전투 및 캐릭터 성장 관련 룰들과, DM이 고심해서 짜 온 ‘시나리오’라는 형태의 퀘스트가 존재했던 […]

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