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패키지의 로망

딱히 사이버펑크 2077를 구매 할 계획은 없었다. 단지 할인이 눈에 들어왔을 뿐. 요즘 게임을 구매하는 행위는 예전에 비해서 많이 심심해졌다. 디지털 배포 플랫폼이라 불리는 물건(그러니깐 스팀 같은)을 통해서 결제를 하면 초고속 인터넷을 통해 내 하드 디스크에 게임을 저장한 후 실행하면 끝. “라떼는 말이야…” 같은 이야길 하고 싶은건 아니지만, 정말 옛날 옛적, 집에서 대중교통으로 두 시간 […]

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스컹크 웍스

냉전기 군수 기업인 록히드 마틴 Lockheed Martin 의 최첨단 프로젝트 팀인 스컹크 웍스 The Skunk Works 의 치프였던 벤 리치의 회고록, 자신이 스컹크 웍스에 들어온 이후 진행되었던 여러 기밀 프로젝트(고고도 정찰기인 U-2, 외계인 고문으로 제작되었다고 일컬어지는 SR-71 블랙버드, 스텔스 항공기 시대를 시작한 F-117 나이트 호크 등)에 대한 저자의 회고가 담겨 있다. 사실 어렸을 때 이 […]

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man and woman having a discussion

게임 기획 / 개발 PM 면접 경험에 대한 정리

어쩌다 보니 2년 정도 밖에 안되는 짧은 시간 내에 게임 기획자 / 개발 PM 피면접자 또는 면접관인 경험을 다량으로 하게 되었다. 전자야 당연히 구직 활동을 하면서 할 수 밖에 없었다면, 후자는 현재 재직 중인 회사에서 구인 담당을 같이 맡게 되면서 자연스럽게 하게 되었던 것. 그러다 보니 면접을 보는 상황에서 양쪽 모두의 관점에서 생각하는 경우가 많아졌다. […]

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