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마블 스파이더맨: 마일즈 모랄레스 Marvel Spider-Man Miles Morales

사실 원작인 마블 스파이더맨이 완벽에 가까운 오픈월드 액션 어드벤처 게임이었기 때문에, 그 경험을 확장 한다는 의미 이외에 이 작품의 의의를 설명하는 것은 어려운 일이다. 분량은 적지만, 군더더기 없고, 오히려 적은 분량 때문에 부담 없이 즐길 수 있는 오픈월드 게임이라는 나름의 장점이 있기도 하고. 그럼 이제 마블 스파이더맨 2를 해야겠지. 언제가 될진 모르겠지만. (……)

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시티즈 스카이라인 Cities Skyline

경영 시뮬레이션 만큼 디자이너의 사상이 노골적으로 반영되는 장르는 없을 것이다. 시뮬레이션이라는 단어가 가진 광범위한 의미 덕분에, 시뮬레이션은 현실을 반영한 무언가가 될 것이라 기하지만, 실제로는 어떠한 변수가 투입 되었을 때 기대되는 결과를 디자이너가 결정하기 때문에, 디자이너의 사상이 짙게 배기 때문이다. 원자력 발전에 대한 이 게임의 표현 같은게 어쩌면 대표적인 예가 아닐까? 현실에서는 여러가지 문제로 인해 마냥 […]

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아머드 코어 VI 루비콘의 화염 ARMORED CORE VI Fires of Rubicon

비디오 게임에서의 다회차 플레이(엔딩을 본 이후, 게임의 콘텐츠를 처음부터 다시 시작하는 것)의 도입이 공식적으로 이뤄진 것에 대한 정확한 기록은 없다. 아마도 게임의 엔딩을 본 플레이어 중, 자신의 실력을 갈고 닦기 위해 게임을 반복 플레이 하는 하드 코어 플레이어가 생겨났고, 이를 인지한 게임 제작사에서 이들 충성스러운 “하드코어 게이머”를 위해 더 도전적인 플레이를 제공하기 시작한 것이 기원이 […]

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