2021년 10월 가을 어느날.

2019년의 4월은 지금 다시 돌이켜봐도 매우 잔인했다. 그럼에도 불구하고 4월 당시는 오히려 아무렇지 않았는데, 미안함, 아쉬움, 분노, 좌절 같은 부정적인 감정들과 함께 안도가 뒤섞여 있던 탓이 클 테다. 물론 비율 같은 건 무시하고 뒤섞인 감정들이 정신적인 측면에 도움이 되었는가 하면 그건 아니었던 것 같다. 다행이, 여러 도움으로 지금은 2년전의 봄에 비하면 상황은 많이 안정되었지만, 그때의 […]

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니어: 오토마타 NieR: Automata

개발: PlatinumGames Inc. / Square Enix 리뷰 플랫폼: PC (Steam) 발매년도: 2017년 장르: 액션 RPG 게임 제작자로서 게임은 이야기를 전달하는 도구이자, 선택을 통해 플레이어와 대화하는 매체라는 생각이 사로잡고 있는 요즘. 이런 게임을 할 때 마다 게임 참 만들기 어렵구나 하곤 무력해지곤 한다. 플레이어가 직접적으로 참여하고 선택하기 때문에 비디오 게임의 이야기는 그 이야기를 보고 듣고, 선택하여 […]

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어떻게 마이크로프로즈의 해적은 “시드 마이어의 해적”이 되었는가?

덧(2020. 06. 14.): 해당 영상의 문제 부분이 편집되어 올라간 것을 확인 했습니다(오후 3:21) 어제, 게임 개발 비화 유감 이라는 글을 쓴 이후 올라온, 유명 유튜버의 게임 개발 비화 영상을 보고 시작하게 된 글. 사실 게임 회사 이야기 Ep. 2 마이크로프로즈 편(유튜브)을 만들 당시 “시드 마이어의 해적”에 왜 개발자 시드 마이어의 이름이 붙었는지에 대한 이유는 굳이 […]

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