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지금 네가 하고 있는 것은 프로토타이핑이 아니란다

게임 개발의 프리 프로덕션 Pre-Production 단계에서 프로토타이핑의 중요성에 대해서는 이젠 다들 알고 있는 눈치이긴 한데, 아직도 여러 경우를 살펴보면 프로토타이핑을 실수 혹은 고의로 오용하는 경우가 많다. 그중 가장 대표적인 것은 프로토타이핑으로 검증할 목표를 정확하게 잡지 않거나, 그저 개발의 필수적인 단계 Step 으로 여겨 그저 프로토타이핑을 흉내 내는 경우다. 그러니깐 이런 거다. 초기 컨셉이 잡혔으니, 이제 […]

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2020 대한민국 게임대상 투표에 참여를 부탁드립니다

사실 올해의 게임 시뮬레이터 같은 것을 만들 때 당시만 해도, 제가 지금 이런 이야길 하게 될 줄은 꿈에도 몰랐습니다. (……) 코로나 시국이지만 2020 대한민국 게임대상의 레이스가 시작 되었습니다. 얼마 전 후보작이 발표 되었고 연례행사에 붙는 의례적인 평가 처럼 ‘대한민국 게임 다 죽었네’, ‘그들만의 잔치네’ 같은 국내 게임 매니아들의 비판적인 의견이 관련 뉴스의 댓글이 대부분을 차지하고 […]

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다키스트 던전 Darkest Dungeon

개발: Red Hook 리뷰 플랫폼: PC (Steam 발매판) 발매년도: 2016년 장르: 롤플레잉, 전략 워낙 게임을 조심스럽게 플레이 하는 경향이 있는데다, 이 작품 자체가 매우 조심스러운 플레이를 강제하는 디자인(낙장불입)이다 보니 게임 플레이가 매우 늘어지는 경향이 있었다. 그래도 거의 1년만에 ‘이번에는 엔딩을 보겠어’ 라는 마음 가짐으로 플레이 버튼을 눌렀는데… …게임을 켠 후 고작 두 턴(게임 상 시간으로 […]

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