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플레비 퀘스트 출시 – 고맙습니다. 감사합니다.

이런 글을 써도 되나 잠깐 고민이 있었습니다만, 그냥 지나치기에는 지난 8년간 고마운 분들이 너무 많았습니다. 용기내어 인사 드립니다. 먼저 게임 개발을 멋지게 마무리 한 개발자 분들. 감사합니다. 여러분은 승리자입니다. 축하드립니다. 또한 게임 개발에 직간접적으로 참여해주신 많은 분들도 고생 많으셨습니다. 여러분들도 개발자 분들만큼 게임을 위해 훌륭한 많은 일들을 해 주셨습니다. 게임에 경제적인 후원을 아끼지 않으셨던 210명의 […]

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Game of the Year Simulator title
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사후 검토: 올해의 게임 시뮬레이터

올해의 게임 시뮬레이터는 플레이어가 게임상 시상식의 심사위원장이 되어 후보작을 검토하고, 다양한 분야에 포진해 있는 심사위원의 의견을 참고하여 수상작을 선정하는 게임이다. 해당 게임은 2020년 3월 17일 무료 공개 되었다. 이 게임에 대한 정보확인 및 다운로드는 이곳에서 가능하다. 프로젝트 소개 제작기간: 2020. 01. 22. – 2020.03.17. (약 2개월) 사용 게임 엔진: Unity (2019.2.19) 개발 플랫폼: Windows 10 […]

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효율적인 게임 프로젝트 운영을 위한 아이디어 정리

(* 주: 개인적으로 여러 프로젝트 경험들의 잘된 점과 잘못된 점을 돌이켜보고, 다음번에는 이렇게 해보고 싶다. 정도로 정리하는 글.) 프리 프로덕션 단계의 강화 프로젝트 관리는 결국 시간 관리가 핵심. 자원의 소모는 시간에 종속적. 게임 프로젝트에서 시간의 병목이 걸리는 이유 확고한 비전 수립이 안되어 있음 비전을 실현하기 위한 구체적인 방안이 미흡 비전 수립이 확고하지 않고 구체적인 방안이 […]

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