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게임 개발자를 위한 SVN (1)

들어가기에 앞서 십 수년 전, 혈기왕성하고 의욕만 앞선 친구들과 모여 게임 개발을 위한 팀을 조직하고, 게임 개발의 열정을 소모하고 있었을 때만 하더라도, 게임 개발은 젊은날의 열정과 패기만 가지고도 충분히 매력적이었고 재미있는 일이었다. 하지만 상업적인 목적의 게임 시장이 발전하기 시작하고 산업으로 그 규모가 커지기 시작하면서 부터 게임 개발은 점차 열정과 패기만으로 도전 가능한 일이 아니게 되었다. […]

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사후 검토: 포커스 그룹 테스트 Focus Group Test

얼마전 회사에서 끝난 포커스 그룹 테스트 FGT: Focus Group Test 와 관련한 간략한 사후 검토.  * 이번 테스트 조사에서도 정확한 목적이나 목표도 없이 날림으로 테스트가 진행되었다-그나마 갑자기 ‘내일 모레 FGT 한다’는 말도 안되는 소리를 일주일이나 연기 시키느라 고생했다. 그래도 ‘고작’ 일주일 뿐이라 사실 제대로 준비 된 건 아무것도 없다.  * 설문지 작성과 실험 환경 조성에 […]

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그렇게 하려면 차라리 하지마라-설문조사

사람들의 다양한 의견을 객관화 하고 정량화시키는 여러가지 방법들 중 설문조사기법은 굉장히 유용하고 실제적인 데이터를 조사자에게 전달해 준다. 하지만, 굉장히 유용하고 실제적인 설문조사 결과를 얻기 위해서는 처음 시작부터 세심한 주의를 기울여야 하며, 교과서에 나와있는 많은 주의사항 중 하나라도 소홀히 할 경우, 설문조사를 위해 들인 노력을 순식간에 물거품으로 만든다. 전문적인 설문조사 방법론을 적용한 설문조사들은 처음 계획단계에서 부터 […]

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