기획자의 게임 개발에 대한 단순한 생각
가끔은 기획서니 뭐니 다 때려치우고 그냥 돌아가는 게임이나 빨리 만들었으면 좋겠다는 생각이 듭니다. 어째서 다들 소모전만 치루고 있는걸까요? …… 실은 저 생각이 드는게 가끔이 아닐 수도 있어요.
계속 읽기삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.
가끔은 기획서니 뭐니 다 때려치우고 그냥 돌아가는 게임이나 빨리 만들었으면 좋겠다는 생각이 듭니다. 어째서 다들 소모전만 치루고 있는걸까요? …… 실은 저 생각이 드는게 가끔이 아닐 수도 있어요.
계속 읽기프로젝트 소개 Sissy Fight 3000은 게임 디자인 방법론인 MDA 프레임워크와 관련한 실습용 프로젝트이다. 기본적인 게임 시스템은 카드를 이용한 대전 형태의 게임으로, 각 플레이어는 목표 카드Target Card와, 행동 카드Action Card, 그리고 자존심(일종의 HP Health Point)을 가지고 시작을 하게 되며, 각 턴이 시작 될 때 마다 자신이 선택할 행동(공격, 협동 공격, 방어)에 대한 카드와, 그 행동의 대상이 […]
계속 읽기먼저 쓸데없는 양심선언을 하자면 나는 기획서를 대단히 장황하게 써서 프로젝트에 참여하고 있는 사람들이 그 기획서를 꼼꼼하게 읽지 않으면 패닉상태에 빠지도록 만드는데 특이한 재주가 있다. 한마디로 한더미의 문서 쓰레기를 만드는데 아주 익숙하다는 이야기인데, 현재로써는 그러한 재주아닌 재주를 버리고 싶은 생각도 아직은 별로 없다. 왜냐고 하면(아주 짧은 경험에 근거한 판단이지만) 거의 대부분의 기획자들이 그러한 문서를 양산해 내는데 […]
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