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[태그:] 경험

게임을 만든다는 것

상업적 성공작, 대중적으로 알려진 작품 같은 걸 만들어본 적은 없다. 그렇고 그런 평범한 게임 제작 경험이 여러번. 발매에 실패한 게임 … More

게임 디자인, 게임 제작, 경험, 목표, 이야기

플라워 Flower

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PS3, PS4, 게임, 경험, 교훈 전달, 기능성, 댓게임컴퍼니, 시리어스, 지식 전달, 플라워, 힐링

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