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삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.

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[태그:] 빠른 실패

게임 실패의 인지가 빨라야 하는 이유

최근 전략 / 매니지먼트 장르의 게임의 경험을 깎는 작업을 하면서 얻은 통찰이 하나 있다면, 이런 긴 호흡을 가진 게임에서는, 플레이어가 … More

게임 디자인, 게임 오버, 게임 제작, 난이도, 빠른 실패, 빠른 전환, 실패, 애자일, 인지, 전략, 피드백

사후 검토: Sissy Fight 3000 – 제 2회 게임 디자인 워크샵

프로젝트 소개 Sissy Fight 3000은 게임 디자인 방법론인 MDA 프레임워크와 관련한 실습용 프로젝트이다. 기본적인 게임 시스템은 카드를 이용한 대전 형태의 … More

MDA, Sissy Fight 3000, 개선, 게임 디자인, 게임 디자인 워크샵, 반복, 빠른 실패, 프레임워크, 프로토타이핑

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