Skip to content

Heartcomplex

삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.

  • 홈
  • Private Military Manager: Tactical Auto Battler
  • Plebby Quest: The Crusades
  • GOTYS
  • Paper Star Fighters
  • Homemade Studio
  • Blender Training
  • English

[태그:] 전략

게임 실패의 인지가 빨라야 하는 이유

최근 전략 / 매니지먼트 장르의 게임의 경험을 깎는 작업을 하면서 얻은 통찰이 하나 있다면, 이런 긴 호흡을 가진 게임에서는, 플레이어가 … More

게임 디자인, 게임 오버, 게임 제작, 난이도, 빠른 실패, 빠른 전환, 실패, 애자일, 인지, 전략, 피드백

던전 워페어 Dungeon Warfare

중간 정도 지점에서 체감상 높은 난이도로 인해 클리어 못하고 묵혀두고 있다가, 오랜만에 다시 꺼내들었지만, 여전히 매운맛 난이도에, 그렇다고 몇 번이고 … More

UX, 난이도, 대한민국, 디펜스, 어려움, 인디, 전략, 하드코어

에이지 오브 엠파이어 4 Age of Empiers IV

개발: World’s Edge / Relic Entertainment 리뷰 플랫폼: Windows PC (Xbox) 발매년도: 2021년 장르: RTS 에이지 오브 엠파이어 시리즈는 실제 … More

RTS, XBOX, 렐릭 엔터테인먼트, 리얼타임, 마이크로소프트, 문명, 브루스 셀리, 에듀테인먼트, 에이지 오브 엠파이어, 역사, 전략, 전략 게임

글 탐색

이전 글
다음 글

블로그 통계

  • 71,923 뷰
  • 게임 리뷰
  • 게임 제작
  • 공지
  • 그밖에…
  • 글
  • 기사
  • 아빠가 골라주는 게임
  • 영상 리뷰
로그인
Proudly powered by WordPress
Theme: Rebalance by WordPress.com.