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포스트모템을 조직에 뿌리내리기

포스트모템 Postmortem 이란 사전적인 의미로 ‘검시’, ‘부검’을 뜻한다. 죽은자의 사인을 밝혀내는 일을 뜻하는 이 단어는 게임 및 IT 업계에서는 프로젝트를 되돌아보는 사후 검토 Post Review 의 뜻으로 더 많이 쓰인다. 포스트모템을 수행함으로써 조직이 얻게 되는 이점과 방법에 대해서는 이미 많은 사람들이 이야기하고 있으니 굳이 또 이야기 하지 않겠다. 내 스스로는 꼭 조직에서의 일 뿐만 아니라 […]

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효율적인 게임 프로젝트 운영을 위한 아이디어 정리

(* 주: 개인적으로 여러 프로젝트 경험들의 잘된 점과 잘못된 점을 돌이켜보고, 다음번에는 이렇게 해보고 싶다. 정도로 정리하는 글.) 프리 프로덕션 단계의 강화 프로젝트 관리는 결국 시간 관리가 핵심. 자원의 소모는 시간에 종속적. 게임 프로젝트에서 시간의 병목이 걸리는 이유 확고한 비전 수립이 안되어 있음 비전을 실현하기 위한 구체적인 방안이 미흡 비전 수립이 확고하지 않고 구체적인 방안이 […]

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게임 개발자를 위한 SVN (5)

SVN을 효율적으로 사용하기 위한 몇 가지 조언들 SVN은 어디까지나 작업을 진행 할 때 필요한 보조 도구 Tool 이다. SVN 등의 버전 관리 프로그램이 개발의 마법 지팡이는 아니며, 때문에 올바른 사용 습관을 들이는 것이 중요하다. 다음의 사항들을 지킨다면 SVN을 사용하는 중 발생 할 수 있는 갖가지 골치 아픈 문제를 미연에 방지 할 수 있을 것이다. 자주 […]

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