안녕하세요 파이드 파이퍼스입니다.
갑작스러운 공지입니다만, 아미 앤 스트레테지: 십자군(이하 AnS)의 전투 시스템을 다시 한번 리뉴얼(Renewal) 하기로 결정하였습니다. 이로 인하여 프로젝트 일정이 일부 늦춰질 예정입니다.

지금의 전투 시스템으로 오기까지, 저희 팀은 많은 시간과 노력(전투 시스템 디자인만 6개월)을 아끼지 않았었습니다. 그렇기 때문에 당시 결정 때 타협하는 마음이 있었던 것도 사실입니다. 지금의 전투 시스템으로 IGF China의 파이널리스트에 올라갔고, 때문에 모든 것이 잘 되고 있는 것 같아 보였습니다.
하지만, IGF China 와, IGF Int. 에서 좀 더 좋은 성적을 거두지 못한 것은, 현재의 AnS의 상태를 되돌아보게 하는 계기가 되었습니다. 게임 디자인에서부터 문제는 없었을까? 하는 고민 끝에 나온 결론은 ‘타협하는 마음으로 결정한 전투 시스템을 이대로 계속 둬서는 안된다’는 것 이었습니다.
밥상 뒤집기
지난 한 달 간 신중에 신중을 더하여 기존의 게임 디자인들을 다시 검토하고, 최종적인 전투 시스템의 모습을 미리 그려가면서 최종 목표를 조율하였습니다. 전투 시스템 리뉴얼 작업은 올해 2월이 시작함과 동시에 진행 중 이지만, 게임의 큰 부분을 새로 만드는 일이기 때문에 프로젝트 일정 추가는 피할 수 없는 상황입니다.
마리오의 아버지 미야모토 시게루의 개발 방법 중 이른바 ‘밥상 뒤집기’라 불리우는 개발 방법 이 있습니다. 프로젝트를 결과물을 평가해서 잘못된 부분이 있을 경우 원점에서 다시 시작하는 것이지요.
물론 저희 팀 개발자들이 미야모토 시게루 같은 전설 개발자도 아닙니다만, 지금까지 크라우드 펀딩 등으로 후원해주시는 많은 분들과 AnS를 기대하시는 분들께 시간을 좀 더 들이더라도 재미있는 게임으로 보답해야 한다는 책임감을 항상 가지고 있습니다. 전투 시스템 리뉴얼 결정은 여러분들께 좀 더 재미있는 게임을 만들기 위한 결정이라 이해해 주시길 부탁 드립니다.
감사합니다.