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게임 기획의 정석 Designing Games

림월드의 제작자이기도 한 타이난 실베스터가 쓴 이 책은 플레이어 경험을 설계하는 관점으로 시작하는 게임 디자인에 대한 저자 스스로의 고찰이 담겨있다. 이른바 재미있는 게임을 만들기 위한 게임 디자인의 방법론이나 이론을 다룬 책들과 비슷할 것 같지만, 다른 부분은 다른 여타 책들은 재미를 주기 위한 게임 매카닉에 집중한다면, 이 책은 플레이어에게 어떠한 경험을 줄 것이며, 그러한 경험을 주기 […]

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