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호라이즌 제로 던의 발전 영상으로 보는 게임 개발 프로세스의 이해

비디오 게임 커뮤니티를 돌아다니다, 이번 호라이즌 포비든 웨스트의 발매를 앞두고 게시 된 호라이즌 제로 던의 초기 프로토타입부터 DLC 발매 때 까지의 변화를 담은 영상을 우연히 보게 되었다. 팬 메이드 무비로 취급하고 넘어갈 수도 있었지만, 이 단순한 영상에서 게임 개발 프로세스에 대한 많은 부분을 캐치 할 수 있다고 보여지기 때문에 정리 차원으로 짚고 넘어가려고 한다. 호라이즌 […]

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구글 플레이 정책 위반 경험을 바탕으로 한 기업의 사적 검열과 사회적 책임에 대해

모든 사건이 그렇듯 시작은 평범했다 2022년 2월이 되기 전, 구글 플레이에 등록되어 있는 두 개의 게임 앱(올해의 게임 시뮬레이터와 페이퍼 스타 파이터)에 대한 데이터 보안 섹션을 위한 양식을 입력해달라는 통보를 메일로 받았다. 2022년 4월까지 승인을 받지 않으면 신규 앱 제출 또는 업데이트가 거부된다는 경고와 함께. 어차피 대수로운 일은 아니라고 생각해서 2월이 되기 전에 느긋하게 제출을 […]

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Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry – Jason Schreier

Press Reset(이하 프레스 리셋) 은 비디오 게임 제작 산업에서 굵직한 이력을 남긴 게임들에 대한 제작기를 다룬 책 “피, 땀, 픽셀“의 저자인 제이슨 슈라이어의 신간입니다. 전작인 피, 땀, 픽셀이 성공한 게임들에 대한 제작 분투기를 다루고 있다면, 프레스 리셋 은 성공 실패에 관계 없이 무너진 게임 제작 스튜디오의 파괴 과정과 그 이후 소속되었던 개발자들의 생존에 대해 다룬 […]

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