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이슈 Issue 와 태스크 Task 의 차이

팀 내 커뮤니케이션을 할 때, 이슈 Issue 와 태스크 Task 를 혼용해서 쓰는 경우가 많다. 두 가지 모두가 가리키는 지점이 비슷하다 보니, 아무래도 “어떻게 이야기 하든 찰떡같이 알아들으면 그만”이라는 생각이 있었는데, 그래도 정확하게 구분하는 무언가가 있지 않을까 싶어서 찾아보기 시작했다. 하지만… 길다면 길고, 짧다면 짧은 소프트웨어 엔지니어링 분야에서 이슈와 태스크는 다른 조직, 기업, 심지어 방법론이나 […]

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2021년 10월 가을 어느날.

2019년의 4월은 지금 다시 돌이켜봐도 매우 잔인했다. 그럼에도 불구하고 4월 당시는 오히려 아무렇지 않았는데, 미안함, 아쉬움, 분노, 좌절 같은 부정적인 감정들과 함께 안도가 뒤섞여 있던 탓이 클 테다. 물론 비율 같은 건 무시하고 뒤섞인 감정들이 정신적인 측면에 도움이 되었는가 하면 그건 아니었던 것 같다. 다행이, 여러 도움으로 지금은 2년전의 봄에 비하면 상황은 많이 안정되었지만, 그때의 […]

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게임 포커스 그룹 테스트(FGT)의 이해

포커스 그룹 테스트란 포커스 그룹 테스트는 사회과학 연구조사방법론으로 부터 시작되었으며, 이후 기업에서 비즈니스 전략이나 마케팅 전략에 대한 주요 검증 방법 중 하나로 사용 되기 시작되었다. 비디오 게임 산업에서는 현재 개발 중인 프로젝트에 대한 전반적인 제작 품질 및, 게임의 사업적인 성공 여부를 예측하기 위한 도구로 사용되는 경우가 대부분이다. 포커스 그룹이란 특정한 성향 또는 분류에 따라 묶인 […]

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