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삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.

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[태그:] 개발

〈디아블로〉 시리즈의 역사로 바라보는 블리자드의 변화

원글 링크: 게임문화웹진 GG: Game Generation Vol. 2 기고문 2021년 2월 20일에 시작된 블리즈컨라인(BLIZZConline)의 분위기는 어수선하기만 했다. 2005년 10월 처음 … More

개발, 게임, 게임문화, 기사, 디아블로, 문화, 블리자드, 웹진

2021년 10월 가을 어느날.

2019년의 4월은 지금 다시 돌이켜봐도 매우 잔인했다. 그럼에도 불구하고 4월 당시는 오히려 아무렇지 않았는데, 미안함, 아쉬움, 분노, 좌절 같은 부정적인 … More

가을밤, 개발, 개인, 게임, 공포, 꿈, 넋두리, 목표, 심연, 이야기, 제작

게임 제작의 복잡성에 대한 이해

게임 제작에 참여하거나 게임 제작을 관리하는데 있어서 필히 이해하고 넘어가야 하는 것 중 하나가 게임 제작의 복잡성이다. 다들 비디오 게임 … More

CI, DevOps, PM, 개발, 게임, 게임 개발, 게임 제작, 데브옵스, 모듈화, 복잡도, 스크럼, 스튜디오, 애자일, 운영, 칸반, 팀, 프로세스

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