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플레이어의 의사 결정과 정보 제공

이른바 현실적인 게임을 만들기 위해 게임 내 정보를 감춰두고 막연한 서술과 불명확한 정보를 바탕으로 의사 결정을 하는 게임을 만들면 어떻게 될까? 실제의 세계도 명확한 숫자로 제시되는 정보로 결정되는 것이 아니므로 막연한 정보를 제공하는 것은 실제와 같은 의사 결정 경험을 플레이어에게 줄 수 있다. … 는 보통의 경우 동작하지 않는다. 대부분의 플레이어는 그러한 상황에 놓이게 되면, […]

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게임 경험 설계하기

종종 게임 기획 실무를 하거나, 다른 제작자 / 팀 / 회사의 개발 중인 게임을 테스트를 할 때 마다 눈에 가장 거슬리는 것은 덜 다듬어진 시각적인 미감이라던가, 편의 기능 같은 것이 아니다. 진짜로 잘 만들어진 몇몇 경우를 제외하고는 테스트하는 게임에 중요 게임 경험이 없거나 있더라도 너무 제한적이거나 혹은 뭉뚱그려져 있는 경우가 대부분이다. 게임 플레이 코어 디자인에 […]

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유니티 엔진 Unity Engine 의 정체성은 새로운 CEO 선임에 의해 결정되지 않을까요?

한국 시각 기준으로 어제(2023. 10. 10.) 2014년부터 유니티 Unity Technologies 의 이사회 의장 및 CEO 를 맡았던 존 리치티엘로 John Riccitiello 가 갑작스러운 사임을 발표했습니다. 그리고 빠르게 새로운 이사회 의장 및 임시 CEO 가 선임 되었는데, 이에 대한 흥미로운 데이터를 몇 개 발견했다. 현재 관측되는 데이터로는 유니티라는 회사와 유니티 엔진의 정체성은 결국 자본이 결정할 것으로 […]

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