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삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.

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[태그:] 게임

〈디아블로〉 시리즈의 역사로 바라보는 블리자드의 변화

원글 링크: 게임문화웹진 GG: Game Generation Vol. 2 기고문 2021년 2월 20일에 시작된 블리즈컨라인(BLIZZConline)의 분위기는 어수선하기만 했다. 2005년 10월 처음 … More

개발, 게임, 게임문화, 기사, 디아블로, 문화, 블리자드, 웹진

2021년 10월 가을 어느날.

2019년의 4월은 지금 다시 돌이켜봐도 매우 잔인했다. 그럼에도 불구하고 4월 당시는 오히려 아무렇지 않았는데, 미안함, 아쉬움, 분노, 좌절 같은 부정적인 … More

가을밤, 개발, 개인, 게임, 공포, 꿈, 넋두리, 목표, 심연, 이야기, 제작

게임 포커스 그룹 테스트(FGT)의 이해

포커스 그룹 테스트란 포커스 그룹 테스트는 사회과학 연구조사방법론으로 부터 시작되었으며, 이후 기업에서 비즈니스 전략이나 마케팅 전략에 대한 주요 검증 방법 … More

가설, 검증, 게임, 게임 개발, 게임 제작, 목표, 사회과학, 사회과학 연구조사방법론, 설문지, 인터뷰, 테스트, 통계, 포커스 그룹 테스트

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