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삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.

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[태그:] 전략

인투 더 브리치 Into the Breach

턴제 전술에 로그라이크 방식의 게임 조합이라면 알만한 사람은 다 알겠지만, 두 장르 모두 난이도가 그리 녹록한 편은 아니다. 그 두 … More

SF, 로그라이크, 로봇, 메카, 순환, 시간여행, 액션, 전략

게임 실패의 인지가 빨라야 하는 이유

최근 전략 / 매니지먼트 장르의 게임의 경험을 깎는 작업을 하면서 얻은 통찰이 하나 있다면, 이런 긴 호흡을 가진 게임에서는, 플레이어가 … More

게임 디자인, 게임 오버, 게임 제작, 난이도, 빠른 실패, 빠른 전환, 실패, 애자일, 인지, 전략, 피드백

던전 워페어 Dungeon Warfare

중간 정도 지점에서 체감상 높은 난이도로 인해 클리어 못하고 묵혀두고 있다가, 오랜만에 다시 꺼내들었지만, 여전히 매운맛 난이도에, 그렇다고 몇 번이고 … More

UX, 난이도, 대한민국, 디펜스, 어려움, 인디, 전략, 하드코어

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