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게임 실패의 인지가 빨라야 하는 이유

최근 전략 / 매니지먼트 장르의 게임의 경험을 깎는 작업을 하면서 얻은 통찰이 하나 있다면, 이런 긴 호흡을 가진 게임에서는, 플레이어가 실패하고 있음을 최대한 빠르게 인지시켜야 한다는 것이다. 게임 테스트 겱과에 대한 부정적인 피드백의 다수는 꽤 오래 플레이를 하다 갑자기 마지막이 되어 원인도 모르는 상태로 게임 오버가 된다는 것이었다. 플레이의 호흡이 긴 게임일 수록, 마찬가지로 최종적인 […]

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던전 워페어 Dungeon Warfare

중간 정도 지점에서 체감상 높은 난이도로 인해 클리어 못하고 묵혀두고 있다가, 오랜만에 다시 꺼내들었지만, 여전히 매운맛 난이도에, 그렇다고 몇 번이고 들이 받는 형태로 반복 도전을 하기에는 여러 편의성 부분이 불편한 게임이었다. 하지만, 그럼에도 불구하고 끝까지 한 번 정도 도전해 볼 만하다는게, 어쨌든 끝을 도달한 지금의 생각. 또 하나의 숙제를 이렇게 끝냈도다.

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에이지 오브 엠파이어 4 Age of Empiers IV

개발: World’s Edge / Relic Entertainment 리뷰 플랫폼: Windows PC (Xbox) 발매년도: 2021년 장르: RTS 에이지 오브 엠파이어 시리즈는 실제 역사를 기반으로 한 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 유명했다. 실시간 전략 장르가 유행하던 20세기 말, 문명과 같은 역사 기반 시뮬레이션을 실시간으로 즐긴다면 어떨까 하는 발상으로 시작한 이 시리즈는, 시리즈 3편까지 출시되면서 큰 인기를 얻었지만, RTS 장르의 […]

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