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게임기업의 전사적 혁신을 위한 아이디어

게임 산업의 고용 불안정은 하루 이틀의 문제가 아니다. 게임 산업의 성장 초기에는 벤쳐, 스타트업의 특성 상 인적자원은 회사가 접히면 당연히 고용 유지가 안되었다. 이 시기 대부분의 종사자들이 낮은 임금, 불안한 고용을 견뎠던 것은 프로젝트가 성공만 하면 받을 수 있는 높은 성과급, 그리고 스톡옵션 제도에 기댔기 때문이다. 게임 산업이 급격하게 발전하고, 스타트업이 아닌 중견 기업들이 하나 […]

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사업 전략이 게임 제작 프로젝트 성패에 중요한 이유

주말, 지독한 감기로 한바탕 고생을 한 끝에 결국 월요일 출근을 하지 못하고 그 다음날인 오늘(2009. 1. 13. 현재) 감기약 기운에 기대어 회사에 출근을 했다. 회사의 분위기는 평소와 다름없이 조용하면서도 산만하고, 침묵하는 가운데에도 무언가를 위해 활발히 움직이는 모습이었다. 사실 회사에서는 이번 주-그러니까 어제(2009. 1. 12.) 부터 2008년 진행 되었던 각종 게임 프로젝트에 대한 검토 회의가 프로젝트 […]

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사후 검토: P 프로젝트 2008 (3: 마지막)

프로그래밍 : 실력의 부재 회 사가 Flash와 관련한 프로젝트를 시작한 것은 처음은 아니다. 웹 에이전시로 부터 시작되엇던 회사였기 때문에 상업적 용도의 웹 페이지를 제작하면서 기본적인 UI 등은 Flash를 이용하고 있었고, 다양한 Flash 기반 사진 편집 툴, 그래픽 툴, Flash 기반 아바타 서비스 등을 제작하고 있었다.. 하지만, Flash를 이용한 게임 제작에 필요한 기술력은 절대적으로 부족하였고, 지금도 […]

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