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[인디게임 42] 을미년, 당신들이 ‘성공신화’ 주인공!

한경닷컴 게임톡 투고 기사 푸른 희망을 품은 청양(靑羊)띠의 정초다. 생명을 상징한 푸른색에 순하지만 진취적인 적극적인 동물이 양이다. 아침 새해의 인디게임에 대해 진단을 하기 전에 2014년의 대한민국의 인디게임을 돌아보고 싶다. 나름대로 급진적이라고 할 수 있을 만큼 많은 시도와 환경의 변화가 있었던 지난해의 변화를 통해 양띠를 전망할 수 있으니까. 지난해에는 Out of Index, 오픈플레이데이 같은 새로운 방식의 […]

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수치 기반 밸런싱 – 못 다한 이야기들

원글은 ‘수치 기반 밸런싱 – R 프로젝트의 병과 상성 밸런스 잡기‘(by Pied Pipers Entertainment)를 참조. 1. 게임 내 테스트에서 결국 중요한 부분은 ‘테스트의 목표’를 명확하게 잡는 부분이다. 어떤 목표가 맞는가에 대한 가치 판단은 게임 디자이너나 프로젝트에 참여하고 있는 개발자들의 판단에 좌우하기 때문에 정답은 없다. 하지만 목표 없는 테스트를 하느니 차라리 관두는 편이 좋다. 2. 이유는 […]

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게임 개발자를 위한 SVN (4)

Tortoise SVN으로 파일/폴더 관리하기 기본적으로 SVN은 각 파일 및 폴더의 변경 사항에 대한 기록을 해당 폴더 내의 .svn 이란 별도 폴더를 생성하여 관리한다(이 폴더는 숨김 상태로 숨겨져 있기 때문에 숨김 파일 표시 옵션을 추가하지 않는 한 보이지 않는다). 각 파일 및 폴더에 대한 추가, 삭제, 이름 변경 등의 내역을 SVN에서도 확인이 되어야 해당 작업물이 정상적으로 저장소에 […]

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