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삶, 우주, 그리고 모든 것. 42.

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[태그:] 유산

세이브 슬롯과 게임 디자인

비디오 게임 산업 초창기의 게임은 이른바 진행 상태를 저장하는 세이브라는 개념이 존재하지 않았다. 가정용 비디오 게임의 경우, 하드웨어의 제약이 있었고, … More

게임 디자인, 경험, 고민, 레거시, 세이브, 슬롯, 유산

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