림월드의 제작자이기도 한 타이난 실베스터가 쓴 이 책은 플레이어 경험을 설계하는 관점으로 시작하는 게임 디자인에 대한 저자 스스로의 고찰이 담겨있다. … More
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세이브 슬롯과 게임 디자인
비디오 게임 산업 초창기의 게임은 이른바 진행 상태를 저장하는 세이브라는 개념이 존재하지 않았다. 가정용 비디오 게임의 경우, 하드웨어의 제약이 있었고, … More
클라우드 게이밍 – 그리고 게임 디자인
개인적으로 올해 2014년 지스타에서 게임 이외의 관심을 끌었던 이슈는 클라우드 게이밍(또는 스트리밍 게이밍)으로 대표되는 이른바 N-스크린 게이밍에 대한 이야기였다. NC … More