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피, 땀, 리셋 – 리셋 버튼이 존재하지 않는 현실 세계에서 비디오 게임을 개발하며 살아간다는 것

원글 링크: 게임문화웹진 GG: Game Generation Vol. 8 기고문 비디오 게임 제작은 어렵다. 국내외를 막론하고, 다양한 규모의 수많은 게임들이 기획되고, 제작되지만 실제 완성되는 것은 극히 미미한 수에 불과하다. 게임이 제작 도중 엎어지는 이유는 수 없이 많다. 단순히 경제적인 문제로 제작이 중단되는 경우도 있고, 근사한 아이디어를 구현해 봤더니 상상했던 것과 완전히 다른 결과물이 나와서 더 이상 […]

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스컹크 웍스

냉전기 군수 기업인 록히드 마틴 Lockheed Martin 의 최첨단 프로젝트 팀인 스컹크 웍스 The Skunk Works 의 치프였던 벤 리치의 회고록, 자신이 스컹크 웍스에 들어온 이후 진행되었던 여러 기밀 프로젝트(고고도 정찰기인 U-2, 외계인 고문으로 제작되었다고 일컬어지는 SR-71 블랙버드, 스텔스 항공기 시대를 시작한 F-117 나이트 호크 등)에 대한 저자의 회고가 담겨 있다. 사실 어렸을 때 이 […]

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기획 팀에 들어온 신입 게임 디자이너에게

제목을 입력하고 보니 왠지 모르게 꼰대가 된 것 같은 느낌이 들어 글 쓰기 주저 됩니다. 여차저차 살다 보니 나이든 개발자가 되어 버렸고, 최근의 몇 년 간은 직접적인 게임 디자인을 한 것이 아닌 프로젝트 매니저로서 일을 더 했기 때문에, 어떻게 보면 이런 꼰대 같은 이야기를 해도 되는가? 에 대한 걱정이 먼저 되지만, 막막한 어느 누군가에게는 그래도 […]

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