20세기 말에는 종말에 대한 두려움이 시대 정신이었다면, 21세기의 두번째 10년차의 시대 정신은 마지막에 대한 두려움인 것 같습니다.
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“밥상 엎기”는 게임 제작에서 자주 언급되는 용어 중 하나다. 이 용어는 주로 게임 개발 과정에서 큰 변화나 돌파구를 찾는 경험을 … More
미션 임파서블 데드 레코닝 PART ONE Mission: Impossible – Dead Reckoning Part One
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