2010. 11. 24.
A군과 I군이 의기투합해서 인디 게임 제작 팀 결성 준비에 들어가기 시작 함. 다들 이맘 때는 무엇이든 할 수 있을거라 생각하곤 한다.
2011. 1. 4.
첫 프로토타입 제작 결정. S 프로젝트-전형적인 휴대용 기기 플랫폼을 노린 점프 액션 플랫포머.
2011. 1. 24.
사무실 임대 계약. 경기도 성남 모란에 둥지를 틀다. 원룸형 오피스 렌탈.
2011. 2. 7.
개발용 장비 구매 및 사무실 세팅 완료. 이때 돈 좀 아껴보겠다고 개발 서버를 중고 PC로 마련하는 실책을 저질렀는데, 이후 검토 때 해당 비용으로 마이크로 서버를 구매 할 수 있었다는 후문. 개발 서버 1대로 이슈트래킹 서버, 빌드 서버 등의 역할을 커버 함.
2011. 2. 8.
범용 플랫폼 엔진 개발 프로젝트 시작. 목표는 Windows PC / Mac OS / iOS 범용 사용 가능한 엔진. 외부 평가단 중 1인인 L님과 공동 개발 중.
2011. 2. 14.
카드 게임인 블랙잭을 이용한 RPG 전투 시스템 프로토타입 제작 시작. 카드와 몇 개의 코인을 이용하여 종이 프로토타입을 먼저 수행했다. 이후 프로그램으로 다시 구현-B 프로젝트로 명명.
문제의 Z 프로젝트의 세부 시스템 기획을 들어가다.
2011. 2. 21.
B 프로젝트의 첫번째 프로토타입 프로그램 릴리즈(P1). 내부 평가를 통해 외부 공개는 건너뛰고 바로 수정에 돌입 함.
2011. 2. 28.
팀 공식 웹 페이지 제작 시작. 현재 보고 계신 이 페이지가 이 때 만들어졌습니다. 이후 Facebook 및 Twitter 계정 제작 및 활동 시작.
B 프로젝트 P2 버전 릴리즈. 선정된 외부 평가단에 게임이 어떤지 두근거리는 마음으로처음 물어보다.
2011. 3. 2.
액션 플랫포머 게임인 S 프로젝트의 프로토타입 제작 시작.
2011. 3. 11.
B 프로젝트 종료. 개선 프로토타입에 대한 낮은 평가로 인한 프로젝트 중단(링크 참조).
2011. 3. 18.
기획 담당이 심심하다는 이유로 Q 프로젝트 진행. Facebook 플랫폼을 이용한 소셜 퀴즈 게임. 기획 담당 혼자서 AMP를 보고 Facebook API를 공부해가면서 뚝딱뚝딱 버전 3까지 만들었지만 재미가 가출하는 바람에, 현재 프로젝트 잠정 종료 상태.
2011. 3. 22.
S 프로젝트 P1 릴리즈. 외부 평가 시작(링크 참조).
2011. 3. 28.
Z 프로젝트 기획 검토 및 프로토타입 제작 시작. 두 달에 걸친 악몽이 본격적으로 시작 한 때.
2011. 4. 15.
S 프로젝트 P2 릴리즈. 외부 평가에서는 호불호가 갈렸지만, 결국 내부 최종 평가에서 ‘기존의 모바일 터치 기반 플랫포머와 차별화 및 경쟁력 확보가 불가능 하다’라는 판단 하에 프로젝트 종료. 그리고 아직까지 비슷한 게임이 우후죽순처럼 쏟아져나오고 있는 것을 보면 잘 한 선택일지도.
2011. 4. 18.
R 프로젝트 시작. 심플 리얼타임 시뮬레이션-하지만 그냥 갈콘(Galcon). 프로토타입 제작에 처음으로 스타 크래프트 2(Star Craft 2)의 맵 에디터를 이용하다(링크 참조).
2011. 4. 20.
R 프로젝트 P1 릴리즈. 이후 약 4주간 P3 버전까지 릴리즈 완료하다. 잠정적으로 본 개발 진행 작품으로 선정.
2011. 5. 17.
R 프로젝트 P3 릴리즈 이후 전략 모드 시스템에 대한 프로토타입 소요가 발생하여 R 프로젝트 P4 버전에 대한 기획 작업 돌입.
2011. 6. 1.
Z 프로젝트의 첫번째 프로토타입(P1) 릴리즈. 기반 시스템 개발부터 포함하여 약 8주에 걸친 개발 기간이었음에도 불구하고 결과물은 암담. 결국 프로젝트 폐기 함. 프로젝트에 대한 여러가지 경험과 교훈을 얻었다는 점으로 만족. 다행히 기반 시스템들은 차후의 프로토타입에 빠르게 사용 할 수 있게 되었다(링크 참조).
2011. 6. 13.
R 프로젝트 P4 버전 개발 작업 시작.
2011. 7. 1.
2011년 공식 여름 휴가. 2011. 7. 5. 까지.
2011. 7. 5.
R 프로젝트 P4 버전 개발 도중 내부 중간 평가에 의하여 외교 시스템 추가에 대한 의견이 확정 통과 됨. 추가 작업 돌입.
2011. 7. 29.
R 프로젝트 P4 릴리즈. 외부 평가단에 평가 버전 공개.
2011. 8. 1.
L 프로젝트 개발 진행. 웹 환경의 RPG 게임 제작 테스트.
2011. 8. 4.
R 프로젝트 P4 버전 평가에 따른 P5 버전 제작 계획 수립. 애초에 심플 리얼타임 전략 시뮬레이션이었던 프로젝트는 어느새 턴 방식 준 중형(…) 전략 시뮬레이션으로 변경되어 버렸다. 기존의 전투 시스템은 폐기 되어 새롭고 단순한 형태의 전투 시스템으로 기획 변경 탑재. 현재 개발 진행 중. 하지만 7월과 8월은 휴일도 많고 예비군 훈련도 많더라는…
이후는 현재 진행형.
참고 1: 각 프로젝트 별 프로토타입 릴리즈 / 빌드 / 커밋 / 이슈 개수
- B 프로젝트(2주): 릴리즈 2 회 / 빌드 54 회 / 커밋 55 회 / 45 개
- S 프로젝트(4주): 릴리즈 2 회 / 빌드 53 회 / 커밋 120 회 / 57 개
- Z 프로젝트(10주): 릴리즈 1 회 / 빌드 57 회 / 커밋 223 회 / 157 개
- R 프로젝트(진행 중): 릴리즈 4 회 / 빌드 113 회 / 커밋 433 회 / 281 개
참고 2: 아이디어 및 프로토타입 진행 개수
- 아이디어 선정 개 수: 19 개
- 프로토타입 제작 개 수: 6 개
- 실 제작 결정 개 수: 1 개